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Technologie

3D-Künstler Dušan Vukčevič über Fotorealismus und seinen Schaffensprozess

Der 3D-Künstler Dušan Vukčevič gibt Einblicke in die Erstellung fotorealistischer Kunst mit Cinema 4D und anderen Programmen. Er erläutert seine Inspiration und seinen Arbeitsablauf.

12. Oktober 2026
3D-Künstler Dušan Vukčevič über Fotorealismus und seinen Schaffensprozess

Der slowenische 3D-Künstler Dušan Vukčevič gibt einen detaillierten Einblick in seine Herangehensweise an die Erstellung fotorealistischer 3D-Kunst. Mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Computergrafik hat sich Vukčevič auf architektonische Visualisierung, Produkt-Rendering und Animation spezialisiert.

Vukčevič wechselte zur 3D-Kunst, nachdem er zunächst in den Bereichen Wirtschaft und Buchhaltung tätig war. Er entdeckte seine Leidenschaft für Fotorealismus, was ihn dazu veranlasste, seine frühere Karriere aufzugeben und freiberuflich tätig zu werden. Er arbeitet mit verschiedenen Kunden zusammen, darunter auch das in Minneapolis ansässige Studio Humdinger.

Vukčevič erläutert seinen kreativen Prozess und erklärt, dass persönliche Projekte oft ohne ein festes Ziel beginnen. Er nutzt Cinema 4D, um mit Elementen zu experimentieren, bis eine Idee entsteht, und betont die Bedeutung von komplexen Details und subtilen Unvollkommenheiten zur Steigerung des Realismus. Sein Arbeitsablauf umfasst typischerweise Cinema 4D, ZBrush für die Modellierung und Redshift für das Rendering.

Sein jüngstes Projekt, „The Lifer“, wurde von der Atmosphäre und dem visuellen Stil des Horrorfilms „The Night House“ inspiriert. Vukčevič integriert auch Red Giant-Werkzeuge wie Magic Bullet Looks zur Farbkorrektur und zur Schaffung der gewünschten Stimmung in seinen Endprodukten.

Originalquelle: maxon.net