Amazon EC2 G5g-Instanzen ermöglichen Cloud-Streaming von Android-Spielen
Amazon Web Services stellt eine neue Methode zum Streamen von Android-Spielen auf mobile Geräte vor, die auf Graviton-basierten EC2 G5g-Instanzen basiert. Die Lösung bietet Kosteneinsparungen und verbesserte Leistung für das Game-Streaming.

Amazon Web Services (AWS) hat eine neue Methode zum Streamen von Android-Spielen aus der Cloud auf mobile Geräte vorgestellt. Dieser neue Ansatz nutzt Amazon EC2 G5g-Instanzen, die von AWS Graviton-Prozessoren angetrieben werden und erhebliche Kosteneinsparungen sowie eine verbesserte Leistung für das Game-Streaming bieten.
Cloud-basiertes Game-Streaming ist eine aufstrebende Technologie, die es ermöglicht, hochwertige Spiele auf weniger leistungsfähigen und kostengünstigeren Geräten zu spielen. Dies reduziert den Akkuverbrauch und den Speicherbedarf der Geräte und erweitert somit den Zugang zu High-End-Spielerlebnissen.
Eine Schlüsselkomponente der Lösung ist die Anbox Cloud Appliance, die innerhalb der Amazon EC2-Umgebung betrieben werden kann. In Kombination mit den Graviton-basierten EC2 G5g-Instanzen, die pro Stunde und pro Spiel-Stream bis zu 30 % kostengünstiger sind als x86-basierte Instanzen, können Unternehmen eine breite Kundenbasis effizient bedienen.
Laut AWS verbrauchen Graviton-basierte Instanzen aufgrund ihrer 64-Bit-Arm-Architektur weniger Rechenressourcen als x86-basierte Alternativen. In Tests wurde das anspruchsvolle Spiel Genshin Impact verwendet, das über einen Firefox-Browser unter Nutzung einer G5g-Instanz auf ein mobiles Gerät gestreamt wurde.