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Technologie

Amazon GameLift wird um Spiele-Streaming erweitert

Amazon Web Services (AWS) hat Amazon GameLift Streams eingeführt, eine neue Funktion, die Spieleverlegern hilft, Spiele-Streaming-Erlebnisse direkt an Spieler zu liefern. Der Dienst erweitert das bestehende GameLift-Angebot von AWS von dedizierten Game-Server-Hosting zu einer umfassenden Spiele-Streaming-Plattform.

29. September 2026
Amazon GameLift wird um Spiele-Streaming erweitert

Amazon Web Services (AWS) hat die Einführung von Amazon GameLift Streams bekannt gegeben, einer neuen Funktion, die Spieleentwickler und -verleger dabei unterstützen soll, gestreamte Spielerlebnisse direkt an die Spieler zu liefern. Diese Erweiterung des bestehenden Amazon GameLift-Dienstes, der sich bisher auf das Hosting von Spieleserver konzentrierte, ermöglicht das Streamen von Spielen mit einer Auflösung von bis zu 1080p und 60 Bildern pro Sekunde, ohne dass Downloads oder Installationen erforderlich sind.

Die neue GameLift Streams-Funktion unterstützt verschiedene 3D-Spiel-Engines ohne Modifikationen. Spiele können auf verwalteten GPU-Instanzen in der Cloud bereitgestellt und über das globale AWS-Netzwerk an die Spieler gestreamt werden. Der Dienst zielt darauf ab, den Bedarf der Entwickler zu reduzieren, stark in eigene Infrastruktur und Softwareentwicklung zu investieren, um kundenspezifische Spiele-Streaming-Dienste zu erstellen.

Amazon GameLift ist seit 2016 für skalierbares Hosting von Spieleservern verfügbar. Mit der Einführung der Streams-Funktion wurden die bisherigen Funktionalitäten in Amazon GameLift Servers umbenannt. Der Dienst soll den Spielern schnellen Zugriff auf Spiele ermöglichen, die innerhalb von Sekunden über einen Webbrowser auf verschiedenen Geräten, einschließlich iOS, Android und PCs, spielbar sind.

Entwickler können das Amazon GameLift Streams SDK mit ihren bestehenden Identitätsdiensten, Storefronts und Websites integrieren. Die Plattform bietet auch Werkzeuge zur Überwachung aktiver Streams und zur Nutzungsanalyse in der AWS-Konsole, was eine nahtlose Skalierung bei steigenden Spielerzahlen ermöglicht.

Originalquelle: aws.amazon.com