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Technologie

Open-Source-Rekonstruktion von Battlefield 2 kurz vor Veröffentlichung

Entwickler LifeCoder hat acht Jahre lang an einem Open-Source-Neubau von Battlefield 2 gearbeitet. Die zentrale Multiplayer-Funktionalität ist nun betriebsbereit, die öffentliche Veröffentlichung steht bevor.

12. Oktober 2026

Der Entwickler LifeCoder hat rund acht Jahre investiert, um das klassische Spiel Battlefield 2 durch Reverse Engineering und mit Open-Source-Prinzipien neu zu erstellen. Laut externen Berichten nähert sich das Projekt seiner öffentlichen Veröffentlichung, wobei die zentrale Multiplayer-Funktionalität nun betriebsbereit ist.

Battlefield 2 wurde ursprünglich im Jahr 2005 veröffentlicht. Die Schließung der offiziellen GameSpy-Server im Jahr 2014 zwang die Spieler, sich für das Spielen auf privaten Servern auf Community-Projekte wie BF2Hub zu verlassen.

LifeCoders Projekt zielt darauf ab, eine vollständige Open-Source-Rekonstruktion des Spiels zu schaffen. Das Ziel ist es, die Kompatibilität mit modernen Betriebssystemen wie Linux und macOS zu gewährleisten und gleichzeitig das ursprüngliche Modding-Ökosystem zu erhalten. Dies beinhaltet die Ermöglichung der Nutzung beliebter Mods wie Special Forces und die Planung der Kompatibilität mit jedem GameSpy-Backend.

Demonstrationsvideos zeigen, dass die wesentlichen Multiplayer-Funktionen des Spiels funktionieren. Spieler können derzeit mit dem Client des Projekts private BF2Hub-Server verbinden. Das Code-Repository bleibt privat, während der Entwickler Sicherheitslücken behebt. Der Quellcode soll nach der Veröffentlichung unter einer GPLv3-Lizenz auf GitHub veröffentlicht werden, zusammen mit einer kompilierten Version zum einfachen Herunterladen.

Originalquelle: ithome.com