Bilibili-Konzert vereint Chinas Top-Anime-Spiele
Bilibilis jährliches BML2026-Konzert brachte erstmals mehrere der führenden Anime-Spielemarken Chinas auf eine gemeinsame Bühne. Die Veranstaltung erreichte 45 Millionen Zuschauer im Livestream.

SHANGHAI, 14. Juli 2026 – Bilibilis BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026), ein umfassendes Live-Konzert rund um die ACGN-Kultur (Anime, Comics, Games, Novels), ging am 12. Juli zu Ende. Die Veranstaltung schrieb Geschichte, indem sie mehrere der führenden Anime-Spielemarken Chinas erstmals auf einer einzigen Bühne im National Exhibition and Convention Center in Shanghai vereinte.
Aus der Bilibili-Community-Kultur entstanden, hat sich BML über 14 Jahre zu einem der führenden ACGN-Konzerte Chinas entwickelt. Die diesjährige Veranstaltung stellte „BML-PLAY!“ vor, eine Initiative, die sich auf chinesische Spiele im Anime-Stil konzentriert und bekannte Titel wie Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield und Genshin Impact umfasste.
Das Treffen stellte einen seltenen Meilenstein für die Spieleindustrie dar. In einem Markt, in dem ACGN-Spielemarken traditionell eigene, loyale Communities aufbauen, war BML2026 das erste Konzert, das sie alle auf einer einzigen Bühne zusammenbrachte. Die teilnehmenden Verlage stellten kommerzielle Rivalitäten beiseite, um eine einzigartige Feier für Fans von Spielen im Anime-Stil zu schaffen.
BML2026 sorgte auch für große Begeisterung. Über 110.000 Menschen hatten sich im Vorfeld über Bilibili für Tickets registriert, und die Karten waren fast sofort ausverkauft. Das Konzert wurde am 12. Juli gleichzeitig auf dem offiziellen Kanal von Bilibili gestreamt und erreichte eine Spitzenzuschauerzahl von 45 Millionen. Das Finale, „LINK START!“, präsentierte eine symphonische Suite, die ikonische Musik aus allen sieben vorgestellten Spielen in vier thematischen Kapiteln vereinte.