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Technologie

Bilibili-Konzert vereint führende Anime-Spiele-Franchises in China

Das Bilibili Macrolink-Play! 2026-Konzert brachte Chinas führende Anime-inspirierte Spiele-Franchises erstmals zusammen. Die Veranstaltung erreichte eine Spitzenzuschauerzahl von 45 Millionen Live-Zuschauern.

14. Juli 2026
Bilibili-Konzert vereint führende Anime-Spiele-Franchises in China

Das von Bilibili veranstaltete BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026) Konzert, das sich auf die ACGN-Kultur (Animation, Comics, Spiele und Romane) konzentrierte, endete am 12. Juli in Shanghai und markierte einen bedeutenden Meilenstein. Die Veranstaltung brachte Chinas führende Anime-inspirierte Spiele-Franchises erstmals auf einer einzigen Bühne in der Hong Arena zusammen.

Dieses historische Konzert, das Bilibilis 14-jähriges Erbe in der ACGN-Community feierte, stellte die neue Initiative BML-PLAY! vor. Sie hob speziell chinesische Anime-inspirierte Spiele hervor, darunter beliebte Titel wie Honkai: Star Rail, Azur Lane, Zenless Zone Zero, Wuthering Waves, Arknights, Arknights: Endfield und Genshin Impact.

Die Veranstaltung stieß auf erhebliches Interesse in den Gaming-Communities: Über 110.000 Nutzer registrierten sich vorab auf Bilibili, bevor der Ticketverkauf begann, und die Tickets waren schnell ausverkauft. Die Live-Übertragung des Konzerts am 12. Juli erreichte eine Spitzenzuschauerzahl von 45 Millionen, was seine weite Verbreitung und Bedeutung in der Branche unterstreicht.

Das Live-Konzert gipfelte im Finale „LINK START!“ – einer symphonischen Aufführung ikonischer Musik aus den sieben vorgestellten Spielen, aufgeteilt in vier thematische Kapitel. Der Erfolg unterstreicht die wachsende Bedeutung von Live-Produktionen für die Erweiterung der Reichweite und die Wertschöpfung für ACGN-Marken über ihre ursprünglichen Inhalte hinaus.

Originalquelle: prnewswire.com