Bilibilis Spieleveranstaltung erreichte 45 Millionen Livestream-Zuschauer
Bilibilis BML2026-Spieleveranstaltung in Shanghai erreichte einen Spitzenwert von 45 Millionen Zuschauern im Livestream. Das Event brachte erstmals Chinas führende Anime-Style-Spiele-Franchises auf eine gemeinsame Bühne.

Bilibilis BILIBILI MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026) Event endete am 12. Juli und stellte mit 45 Millionen Zuschauern einen Rekord für die höchste Livestream-Zuschauerzahl auf. Die Veranstaltung in der Hong Arena in Shanghai war die erste, die Chinas bedeutende Anime-Style-Spiele-Franchises, darunter Honkai: Star Rail, Azur Lane und Genshin Impact, auf einer einzigen Bühne zusammenbrachte.
Das seit 14 Jahren stattfindende BML-Event hat sich aus Bilibilis Community-Kultur zu einem der wichtigsten ACGN (Anime, Comic, Game, Novel)-Konzerte Chinas entwickelt. Die diesjährige BML-PLAY!-Initiative konzentrierte sich auf chinesische Spiele im Anime-Stil und präsentierte sieben führende Titel. Dies stellt einen bedeutenden Wandel für die Spielebranche dar, in der diese Franchises traditionell in getrennten Gemeinschaften agieren.
BML2026 erzeugte großes Fan-Engagement, mit über 110.000 Vorregistrierungen für Tickets auf Bilibili vor Verkaufsstart, und die Tickets waren schnell ausverkauft. Der gleichzeitige Livestream erreichte einen Spitzenwert von 45 Millionen Zuschauern. Das Finale des Events, "LINK START!", präsentierte eine symphonische Suite, die Musik von allen sieben teilnehmenden Spielen vereinte.
Der Erfolg von BML2026 unterstreicht den wachsenden Einfluss der ACGN-Kultur und den Wunsch der Fans, sich durch gemeinsame Leidenschaften zu verbinden. Für Spiele-Franchises bieten solche Live-Produktionen einen wertvollen Weg, ihre Reichweite zu erweitern und über den ursprünglichen Inhalt hinaus Werte zu schaffen, was Bilibilis Community-gesteuertes Modell weiterhin beachtenswert macht.