World of Warcraft: Infinite führt native Controller-Unterstützung ein
Blizzard Entertainment veröffentlicht am 4. November World of Warcraft: Infinite und setzt dabei erstmals auf native Controller-Unterstützung, um die Zugänglichkeit auf verschiedenen Geräten zu verbessern.
Am 4. November bringt Blizzard Entertainment den Titel World of Warcraft: Infinite auf den Markt. Das Spiel greift die Spielwelt und Spielmechaniken des 2004 erschienenen Originals auf und erweitert diese um eine neue Handlung.
Eine zentrale Neuerung ist die Implementierung einer nativen Controller-Unterstützung. Diese Änderung bricht mit der langjährigen Tradition, bei der die Spieleserie primär auf die Steuerung mittels Maus und Tastatur ausgelegt war. Blizzard zielt damit auf eine flexiblere Nutzung der Software auf unterschiedlichen Gerätetypen ab.
Holly Longdale, Executive Producer und Vizepräsidentin, erklärte, dass diese Anpassung den ersten Schritt darstelle, um den Spielern mehr Freiheit bei der Gerätewahl zu bieten. Die technologische Entwicklung ermögliche das Spielen auf Plattformen abseits des klassischen Desktops, was bereits durch erfolgreiche Tests auf Handheld-PCs wie dem ROG Ally X belegt wurde.