Brian Williams erschafft Animationsfilm mit Cinema 4D
Filmemacher Brian Williams nutzte Maxons Cinema 4D und eine Reihe von Red Giant-Tools, um seinen Kurzfilm „Botching“ im Alleingang zu animieren.

Der Animator Brian Williams hat im Alleingang den Kurzfilm „Botching“ geschaffen, der eine dystopische Zukunft erkundet, in der gehackte Roboter alltägliche Aufgaben erledigen. Williams nutzte die Cinema 4D-Software von Maxon zusammen mit mehreren Red Giant-Plugins für die Produktion.
Der Film folgt einem gehackten Roboter durch eine raue, komplexe Stadt und beinhaltet einen Goldraub, bei dem Londons U-Bahn zum Transport der Beute genutzt wird. Williams' Inspiration stammte aus seiner Faszination für die Londoner U-Bahn und Artikeln über das Hacken von Robotern, was zum Begriff des Films „Botching“ führte. Er kombinierte dies mit historischen Berichten über Goldtransporte während des Zweiten Weltkriegs über die U-Bahn.
Williams, der einen Hintergrund als Grafikdesigner und Werbefilmregisseur hat, kehrte zu Beginn der Pandemie zur Animation zurück, um Reisen zu vermeiden. Er nutzte das „Botching“-Projekt als Gelegenheit, sich nach einer erheblichen Pause wieder mit Cinema 4D und fortschrittlichen Animationsprozessen vertraut zu machen.
Der Workflow umfasste die Erstellung der gesamten 3D-Animation in Cinema 4D, gefolgt von Schnitt und Nachbearbeitung in Adobe Premiere Pro und After Effects. Insbesondere Red Giant-Tools wie Magic Bullet Looks und Colorista wurden für die Farbkorrektur und die Aufrechterhaltung einer konsistenten Ästhetik verwendet. Real Lens Flares, Universe HUD Components und Universe Camera Shake dienten der visuellen Effekte und zur Steigerung des Realismus.
Williams rendert alle Szenen selbst mit seinen Heimcomputern und kostengünstigen Renderfarmen, was eine verlängerte Entwicklungszeit ermöglichte. Der endgültige visuelle Stil ist größtenteils schwarz-weiß gehalten, um den CGI-Look zu reduzieren und den Fokus auf die Erzählung zu lenken.