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Technologie

Cloud-Gaming und KI könnten traditionelle Spielkonsolen beenden

Ein Bloomberg-Bericht prognostiziert, dass der Cloud-Gaming-Markt bis 2035 38 Milliarden Dollar erreichen wird. Fortschritte bei KI und steigende Hardware-Anforderungen könnten die Relevanz traditioneller Spielkonsolen verringern.

14. Oktober 2026

Cloud-Gaming und künstliche Intelligenz (KI) könnten bis 2035 zum Ende traditioneller Spielkonsolen führen, so ein neuer Branchenanalysebericht von Bloomberg. Der Bericht prognostiziert, dass der Markt für Cloud-Gaming ein Volumen von 38 Milliarden Dollar erreichen wird. Mit fortschreitender KI werden Spiele komplexer und erfordern höhere Hardware-Leistung. Das Streaming von Spielen aus Rechenzentren über das Internet wird als effizientere Lösung dargestellt als die regelmäßige Veröffentlichung neuer, leistungsfähigerer Konsolengenerationen.

Traditionelle Spielkonsolen werden voraussichtlich ihre Position im Massenkonsummarkt verlieren. Der Bericht legt nahe, dass Gaming-Hardware zunehmend zu einem Produkt für eine Nische von Enthusiasten wird. Während Konsolen für Hardcore-Spieler, die Spitzenleistung suchen, und als Sammlerstücke weiterhin Wert behalten könnten, werden sie voraussichtlich nicht mehr das primäre Tor zum Spielen sein. Sie dürften sich im Vergleich zu Cloud-Diensten als weniger kosteneffiziente Option erweisen.

Die Analyse hebt hervor, dass Technologiegiganten wie Microsoft, Nvidia und Tencent gut positioniert sind, um vom Wachstum der Cloud-Dienste zu profitieren. Microsofts Xbox Cloud Gaming wird voraussichtlich einen Marktanteil von etwa 40 % halten. Nvidia profitiert als GPU-Hersteller von seinem GeForce NOW-Dienst, während Tencent eine starke Position auf dem chinesischen Markt innehat.

Nintendo wird aufgrund seiner begrenzten Investitionen in Cloud-Gaming als verletzlich eingestuft. Sony hingegen hat mit seinem PlayStation Plus-Dienst und dem PlayStation Portal-Gerät, das Fernspielen unterstützt, einen Vorteil. Analyst Nathan Naidu prognostiziert, dass mit dem Nachlassen der Nachfrage nach Rechenzentrumsleistung die Kosten für Rechenleistung sinken werden, was die Kosteneffizienz für Cloud-Gaming-Betreiber in Zukunft verbessern wird.

Originalquelle: ithome.com