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Technologie

Crytek-Künstler nutzen ZBrush für die Charakterentwicklung in Ryse: Son of Rome

Das Entwicklungsteam von Crytek erläutert den Einsatz von ZBrush bei der grafischen Gestaltung des Xbox-One-Titels Ryse: Son of Rome.

3. November 2026
Crytek-Künstler nutzen ZBrush für die Charakterentwicklung in Ryse: Son of Rome

Als einer der ersten Titel für die Xbox One nutzte Ryse: Son of Rome die Hardware-Leistung der Plattform, um visuelle Maßstäbe zu setzen. Die grafische Gestaltung basierte maßgeblich auf dem Einsatz professioneller Software, wobei ZBrush von Maxon eine zentrale Rolle bei der Erstellung der Charaktermodelle spielte.

Das Team von Crytek, bestehend aus erfahrenen Charakter-Artisten, nutzte die digitalen Skulpterwerkzeuge, um eine detaillierte historische Ästhetik zu entwickeln. Der Wechsel zu einem antiken Setting erforderte laut den Entwicklern eine präzise Nachbildung handgefertigter Materialien und Rüstungen, was durch die Funktionen von ZBrush erleichtert wurde.

Die Leistung der neuen Konsolengeneration ermöglichte dabei eine deutlich höhere Texturauflösung und komplexere Geometrien. Dies bildete die technische Basis für moderne Grafikfeatures wie realistische Stoffsimulationen und verbesserte Gesichtsanimationen, die das visuelle Erscheinungsbild des Spiels prägten.

Originalquelle: maxon.net