Entwickler stellt Quellcode von 2009er Spiel mit KI wieder her
Entwickler Maurice Heumann hat den C++-Quellcode des Spiels Call of Duty: Modern Warfare 2 von 2009 mithilfe von KI rekonstruiert. Das dreimonatige Projekt verbrauchte über 500 Milliarden Tokens.
Der Entwickler Maurice Heumann hat den C++-Quellcode des Videospiels Call of Duty: Modern Warfare 2 aus dem Jahr 2009 erfolgreich mithilfe künstlicher Intelligenz rekonstruiert. Das dreimonatige Projekt verbrauchte dabei über 500 Milliarden Tokens.
Unter der Leitung von Heumann und mit Unterstützung von Community-Mitgliedern nutzte das Team KI-Agenten, darunter Modelle wie Claude Max und Codex Pro, um die ausführbaren Dateien des Spiels zu dekompilieren. Erste Ergebnisse lieferten eine startfähige Version des Spiels mit einem funktionierenden Hauptmenü und Ladefunktion für Karten, allerdings war der Code noch verbesserungsbedürftig.
Ein zentraler Bestandteil des Projekts war die Implementierung eines Verifizierungssystems für den "Byte-für-Byte-Abgleich". Diese Methode beinhaltete das Kompilieren des von der KI generierten Codes und den Vergleich der binären Ausgabe jeder Funktion mit dem Code des Originalspiels. Funktionen, die nicht exakt übereinstimmten, wurden zur Korrektur an die KI zurückgeschickt.
Letztendlich wurden 99 Prozent der Spielfunktionen in den rekonstruierten Quellcode integriert, wobei 83 Prozent Byte-für-Byte-Genauigkeit erreichten. Heumann hat erklärt, dass der rekonstruierte Code für den privaten Gebrauch aufbewahrt und nicht öffentlich zugänglich gemacht wird.