Final Fantasy VII: Revelation-Entwickler spricht über das Kampfsystem des Spiels
Naoki Hamaguchi, Hauptentwickler von Final Fantasy VII: Revelation, hat neue Details zum Kampfsystem des Spiels enthüllt, einschließlich des neuen FITS-Systems.

Naoki Hamaguchi, Hauptentwickler von Final Fantasy VII: Revelation, hat in einem Interview mit Eurogamer Einblicke in das Kampfsystem des Spiels gegeben. Hamaguchi beschrieb das hybride Kampfsystem des Vorgängerspiels, Final Fantasy VII: Rebirth, als perfektioniert, betonte jedoch die Notwendigkeit, neue Elemente in Revelation einzuführen, um zu vermeiden, dass es sich wie eine Wiederholung anfühlt.
Hamaguchi enthüllte die Integration des FITS-Systems (Function Integrated Tactical Suitwear) in Final Fantasy VII: Revelation. Dieses System fungiert als fortschrittliches Jobsystem, das es den Spielern ermöglicht, verschiedene Rollen für jeden Charakter auszuwählen und somit die strategische Tiefe der Kämpfe zu erhöhen.
Früh im Entwicklungsprozess diskutierte Hamaguchi das Design mit dem Kampfleiter Teruki Endo, um den Spielern mehr Freiheit zu gewähren. Über das Kampfsystem hinaus ist die offene Welt des Spiels so gestaltet, dass Spieler sie mit erheblicher Freiheit erkunden können, während sie dennoch ausreichende Führung erhalten, um zu verhindern, dass Spieler sich verirren.
Die Einführung des FITS-Systems und der erweiterten Welt zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu verbessern und eine potenzielle "Open-World-Müdigkeit" zu vermeiden. Die Entwicklung von Final Fantasy VII: Revelation konzentriert sich auf die Ausgewogenheit zwischen Spielerfreiheit und Spielanleitung.