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Technologie

Ex-PlayStation-Manager bezweifelt Game Pass' Rentabilität für Entwickler

Der frühere PlayStation-Manager Shawn Layden glaubt, dass Spieleentwickler kaum Gewinne mit Microsofts Game Pass erzielen können. Er vergleicht den Dienst mit einem Casino, bei dem Microsoft immer gewinnt.

3. Oktober 2026

Shawn Layden, ein ehemaliger Manager von PlayStation, hat Zweifel an der Rentabilität von Microsofts Game Pass-Abonnementdienst für Spieleentwickler geäußert. Layden argumentiert, dass das Abonnementmodell des Dienstes nicht darauf ausgelegt ist, Gewinne für die Content-Ersteller zu erwirtschaften, sondern Microsofts Erfolg zu sichern.

"Entwickler wollen immer am Umsatz beteiligt werden und den Break-even-Punkt überschreiten, damit ihre Spiele profitabel werden. Unter dem Abonnementmodell ist dies einfach nicht erreichbar", sagte Layden in einem Interview mit dem Podcast The Expansion. Er verglich Game Pass mit einem Casino, in dem das Casino – in diesem Fall Microsoft – immer der ultimative Gewinner ist.

Laut Layden kann Game Pass zwar kleinen Indie-Spielen Sichtbarkeit verschaffen, ist aber kein vorteilhaftes Modell für große AAA-Titel. Ein Spiel, das im Einzelhandel 70 US-Dollar kostet, hat das Potenzial, profitabel zu sein, doch diese Möglichkeit geht verloren, sobald das Spiel auf Game Pass verfügbar ist.

Diese Perspektiven kommen inmitten fortlaufender Diskussionen über die langfristige Rentabilität von Game Pass und seine Fähigkeit, ausreichende Einnahmen für Xbox und seine verbundenen Studios zu generieren. Einige Daten deuten darauf hin, dass das Wachstum des Dienstes stagniert.

Layden vermutet, dass die durch das Game Pass-Modell auferlegten finanziellen Einschränkungen ein beitragender Faktor dafür sind, warum PlayStations exklusive Titel im Allgemeinen besser abgeschnitten haben als die exklusiven Titel von Xbox. Er betonte, dass das Hauptziel von Spiele-Studios die Gewinnmaximierung ist, was er im aktuellen Abonnementdienst-Framework als schwierig erachtet.

Originalquelle: ithome.com