Gears of War: Day unterstützt NVIDIA DLSS 4.5 und Ray Tracing
Das kommende Spiel Gears of War: Day erscheint am 6. Oktober und unterstützt auf dem PC NVIDIA DLSS 4.5 sowie Hardware-beschleunigtes Ray Tracing.

NVIDIA hat eine technische Partnerschaft mit The Coalition, den Entwicklern von Gears of War: Day, bekannt gegeben. Die PC-Version des Spiels wird NVIDIA DLSS 4.5 und hardwarebeschleunigtes Ray Tracing unterstützen.
Gears of War: Day, ein Prequel zur Serie, spielt 14 Jahre vor dem Originalspiel. Die Spieler erleben die Invasion am "Emergence Day" aus der Sicht des jungen Marcus Fenix und Dom Santiago. Das Spiel wurde von Grund auf mit Unreal Engine 5 und DirectX 12 entwickelt.
Die PC-Version wird DLSS 4.5 für verbesserte Bildraten und Bildqualität nutzen. Hardware-Raytracing wird das Lumen Global Illumination System der Unreal Engine 5 und die neue MegaLights-Technologie beschleunigen, die Hunderte von dynamisch Schatten werfenden Lichtquellen ermöglicht. NVIDIA Reflex wird ebenfalls integriert, um die Systemlatenz auf dem PC zu reduzieren.
Die Veröffentlichung des Spiels ist für den 6. Oktober 2026 für Xbox Series X|S und PC, einschließlich Steam und Microsoft Store, geplant. Es wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass verfügbar sein. Eine offene Betaversion wird ab dem 6. August für Vorbesteller und PC Game Pass-Abonnenten verfügbar sein.