GTA6-Launch-Trailer nutzte keine QSSR-Technik, so Analysten
Analysten von Digital Foundry geben an, dass der GTA6-Launch-Trailer Sonys QSSR-Technik nicht verwendete. Das Rohmaterial wird auf 1440p geschätzt und auf 4K hochskaliert.
Das Spieleanalyseunternehmen Digital Foundry hat festgestellt, dass der Launch-Trailer für Grand Theft Auto VI nicht Sonys KI-basierte QSSR-Upscaling-Technologie nutzte. Obwohl Rockstar Games die PlayStation 5 als optimale Plattform für das Spiel bewirbt, gehen Analysten davon aus, dass das Rohmaterial des Trailers in 1440p gerendert und in der Nachbearbeitung auf 4K hochskaliert wurde.
Sony hat QSSR (Quick Super Resolution) Anfang des Jahres für Standard-PS5-Konsolen eingeführt. Die Technologie zielt darauf ab, visuelle Details und Stabilität von Spielen mithilfe von KI zu verbessern. Sie wurde bereits in Titeln wie Marvel's Wolverine und The Spirit of the Mountain implementiert.
Darüber hinaus vermutet Digital Foundry, dass Rockstar möglicherweise umgekehrte Tonemapping-Techniken (reverse tone mapping) verwendet hat, um HDR-Bilder aus SDR-Quelldaten zu erstellen. Möglicherweise wurde auch ein AGX-Tonemapper eingesetzt, um Farbeffekte im Trailer zu erzielen.
Die Analysten betonen, dass sich ihre Erkenntnisse ausschließlich auf den kürzlich veröffentlichten Trailer beziehen. Es ist möglich, dass die endgültige Spielversion QSSR-Technologie integriert und das für den Trailer verwendete Material aus einer früheren Entwicklungsphase stammt.