Hello Games fügt Eye-Tracking-Rendering zu No Man's Sky PC VR hinzu
Hello Games hat dynamisches Foveated Rendering mittels Eye-Tracking in die PC-VR-Version von No Man's Sky integriert. Das Update fällt mit der bevorstehenden Veröffentlichung des Steam Frame-Headsets von Valve zusammen.
Hello Games hat im Rahmen seines neuesten Cosmos-Updates dynamisches Foveated Rendering, eine Technik, die Eye-Tracking nutzt, für die PC-VR-Version seines Spiels No Man's Sky implementiert. Diese Funktion soll die Renderbelastung der Hardware reduzieren und die Spielleistung verbessern.
Der Entwickler hatte bereits im August 2023 eine ähnliche Eye-Tracking-Funktionalität für die PlayStation VR2-Version von No Man's Sky hinzugefügt. Während einige Spieler damals über visuelle Unschärfe in der PS VR2-Version berichteten, deuten nun einige Nutzer, die sowohl die PC-VR- als auch die PS VR2-Versionen erlebt haben, darauf hin, dass die frühere PS VR2-Iteration eine bessere Bildqualität bot.
Der Zeitpunkt dieses Updates ist bemerkenswert, da Valve die Veröffentlichung seines kommenden Steam Frame VR-Headsets vorbereitet, das Eye-Tracking unterstützt. Obwohl mehrere VR-Headsets mit Eye-Tracking auf dem Markt sind, deuten die Hardware-Umfragedaten von SteamVR darauf hin, dass PlayStation VR2 und Meta Quest Pro die am häufigsten verwendeten eye-tracking-kompatiblen Geräte auf der Plattform sind.
Angesichts der erheblichen monatlichen Nutzerbasis von SteamVR könnte die Integration von dynamischem Foveated Rendering durch Hello Games für PC VR darauf abzielen, sich mit der Einführung des Steam Frame abzustimmen. Dies könnte Valve Marketingmöglichkeiten bieten und potenziell mehr Spieler für No Man's Sky gewinnen.
Valve hat noch keine spezifischen Veröffentlichungsdetails oder Preise für das Steam Frame-Headset bekannt gegeben. Anzeichen deuten jedoch darauf hin, dass die Veröffentlichung unmittelbar bevorsteht. Frühere Berichte spekulierten auch, dass Nutzer des Steam Frame das Spiel Half-Life: Alyx möglicherweise kostenlos erhalten könnten.