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Technologie

Infios erläutert Spielgestaltungsprinzipien für Gleichgewicht zwischen Wettbewerb und Kollaboration

Infios-Spieldesigner Miguel Catou Almeida betont das entscheidende Gleichgewicht zwischen wettbewerbsorientierten und kollaborativen Mechanismen im Gamification-Design, wobei Spaß eine Grundvoraussetzung sei, nicht der entscheidende Faktor.

18. Oktober 2026
Infios erläutert Spielgestaltungsprinzipien für Gleichgewicht zwischen Wettbewerb und Kollaboration

Infios-Spieldesigner Miguel Catou Almeida hat wichtige Prinzipien für das Gamification-Design dargelegt und betont die entscheidende Balance zwischen wettbewerbsorientierten und kollaborativen Mechanismen. Almeida argumentiert, dass Spaß zwar eine grundlegende Voraussetzung für jede spielerische Erfahrung ist, die eigentliche Design-Herausforderung jedoch darin liegt, diese beiden Elemente effektiv auszubalancieren.

Laut Almeida sollte der Designprozess damit beginnen, sicherzustellen, dass die Erfahrung von Natur aus Spaß macht und ansprechend ist. Klare Ziele, nachvollziehbare Vorgaben und konkretes Feedback sind unerlässlich für die Nutzerbindung. Kurzfristige Progression und Belohnungen, kombiniert mit langfristigen Zielen wie Meisterschaft oder Levelaufstiegen, tragen zu einer lohnenswerten Nutzerreise bei. Diese Elemente verlieren jedoch an Bedeutung, wenn das Kernerlebnis nicht erfreulich ist.

Sowohl Wettbewerb als auch Kollaboration werden als grundlegende menschliche Antriebe identifiziert. Wettbewerb spricht Individuen an, die durch den Wunsch motiviert sind, sich selbst zu übertreffen oder andere in Ranglisten zu schlagen. Kollaboration hingegen konzentriert sich auf Teambildung und soziale Verbindungen, bei denen Gruppenziele gemeinsam erreicht und Beziehungen gestärkt werden. Dieser kooperative Ansatz verteilt auch die Anstrengung auf das gesamte Team und stellt die Inklusivität sicher, da alle Beiträge geschätzt werden.

Infios betrachtet diese Balance als einen fortlaufenden Prozess und nicht als eine einmalige Designentscheidung. Das Unternehmen verwendet einen benutzerdefinierten 'Engagement Score', der aus realen Nutzerverhaltensdaten abgeleitet wird, um das Engagement in verschiedenen Sitzungen für unterschiedliche Spielertypen zu bewerten. Diese Kennzahl hilft bei der Identifizierung erfolgreicher Funktionen, der Aufdeckung leistungsschwacher Elemente und der Anpassung von Erlebnissen für spezifische Spielertypen. Ihr Herausforderungsgenerator unterstützt sowohl die Zusammenarbeit in Teams als auch direkte Wettkämpfe.

Originalquelle: infios.com