Intel aktualisiert XeSS SDK, behebt Speicherleck bei Grafikkarten Dritthersteller
Intel hat am 24. Juli das XeSS SDK auf Version 3.0.2 aktualisiert und dabei primär die XeLL-Technologie für niedrige Eingabeverzögerungen verbessert. Das Update adressiert ein Speicherleckproblem, das Grafikkarten von Drittanbietern betraf.

Intel hat am 24. Juli eine Aktualisierung seines XeSS (Xe Super Sampling) Software Development Kits (SDK) auf Version 3.0.2 veröffentlicht. Der Schwerpunkt dieser Version liegt auf der Aktualisierung der XeLL-Technologie für niedrige Eingabeverzögerungen auf Version 1.3.2.10.
Das Update XeLL 1.3.2.10 behebt insbesondere ein Speicherleckproblem, das bei der Verwendung der Funktion mit Grafikkarten von Drittanbietern auftreten konnte. Dieses Problem wurde unter bestimmten Bedingungen ausgelöst, bei denen eine Anwendung aufhörte, XeLL-Funktionen aufzurufen, das System jedoch die Technologie weiterhin nutzte und Marker aufzeichnete.
Über die Behebung des Speicherlecks hinaus korrigiert die neue XeLL-Version auch einen Fehler bei der Berichterstattung, bei dem xellGetSleepMode und minimumIntervalUs fälschlicherweise Werte in Nanosekunden angaben. Darüber hinaus verbessert das Update die Kompatibilität mit dem Streamline-Framework. Diese Verbesserung ermöglicht das automatische Entpacken von Streamline-Proxys, die an xellD3D12CreateContext übergeben werden, und verhindert so Abstürze zu einem späteren Zeitpunkt der Sitzung.
XeSS ist Intels proprietäre Upscaling-Technologie, die die Spielleistung verbessern soll, indem Spiele mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und dann KI verwendet wird, um das Bild auf die native Auflösung des Displays hochzuskalieren. Das SDK ermöglicht es Entwicklern, diese Technologie in ihre Spiele zu integrieren.