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Technologie

Meta priorisiert AI statt VR-Hardware für Konsumenten

Nach rückläufigen Verkaufszahlen bei Quest-Headsets verlagert Meta Ressourcen von der VR-Hardware hin zu KI und Wearables.

2. November 2026

Die Reality Labs-Sparte von Meta verzeichnete im dritten Quartal 2026 einen Umsatzrückgang von 6 % auf 443 Millionen US-Dollar. Finanzchefin Susan Li begründete dies primär mit sinkenden Verkaufszahlen bei den Quest-Headsets, wobei das Wachstum im Bereich der KI-gestützten Smart Glasses das Defizit nicht vollständig ausgleichen konnte.

Meta vollzieht einen Strategiewechsel: Ressourcen fließen verstärkt in KI und Wearables, während der Stellenwert von VR-Hardware für Endverbraucher reduziert wird. CEO Mark Zuckerberg betonte zwar, dass Meta das langfristige Potenzial von VR als Basis für künftige AR-Anwendungen weiter verfolge, die kurzfristigen Investitionen jedoch nun auf die Entwicklung von künstlicher Intelligenz ausgerichtet seien.

Für das Frühjahr 2027 ist der Marktstart eines neuen VR-Geräts für professionelle Nutzer geplant. Parallel dazu hat das Unternehmen die Mittel für die Entwicklung großer VR-Spieletitel gekürzt, was die künftige Ausrichtung der Quest-Plattform im Konsumentenmarkt infrage stellt.

Originalquelle: ithome.com