NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction erstmals in Call of Duty Beta
Die Betaversion von Call of Duty: Modern Warfare 4 enthält NVIDIAs DLSS 4.5 Ray Reconstruction-Technologie. Dieses Update nutzt KI zur Verbesserung von Raytracing- und Path-Tracing-Grafiken für mehr Bildklarheit.

NVIDIAs DLSS 4.5 Ray Reconstruction-Technologie ist erstmals in der Betaversion von Call of Duty: Modern Warfare 4 verfügbar. Die im Juni angekündigte Technologie verbessert die Bildqualität von Raytracing- und Path-Tracing-Grafiken durch KI-gestützte Bildrekonstruktion, was zu klareren und stabileren visuellen Darstellungen führt.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction integriert KI-basiertes Denoising und Upscaling in einem einzigen Modell und ersetzt herkömmliche, manuell abgestimmte Rauschunterdrücker. Es analysiert zeitliche Daten intelligent, um schärfere, stabilere und detailgetreuere Bilder zu erzeugen, was das visuelle Erlebnis in Spielen mit komplexer Beleuchtung erheblich verbessert.
Spieler, die die Technologie in der Beta entdeckt haben, berichten von erfolgreichen manuellen Implementierungen in anderen Titeln wie Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy, obwohl sie noch nicht offiziell veröffentlicht wurde. Dies deutet auf eine breitere Kompatibilität und potenzielle Verbesserungen in verschiedenen Spielen hin.
NVIDIA wird voraussichtlich DLSS 4.5 bald offiziell einführen. Branchenbeobachter erwarten weitere Ankündigungen und Details im Rahmen kommender Spieleveranstaltungen wie der Gamescom.