Pixel Federation nutzt Cinema 4D für die Entwicklung von Handyspielen
Das slowakische Spieleunternehmen Pixel Federation hat Cinema 4D und weitere Werkzeuge eingesetzt, um die visuelle Identität und das Marketingmaterial für sein beliebtes Spiel 'TrainStation 2' zu gestalten.

Der slowakische Free-to-Play-Spieleentwickler Pixel Federation hat Cinema 4D und eine Reihe von Adobe-Werkzeugen eingesetzt, um das visuell ansprechende Simulationsspiel 'TrainStation 2' zu gestalten. Der Titel ist eine Fortsetzung des gut aufgenommenen 'TrainStation', wobei bei seiner Entwicklung die Rückmeldungen der Spieler-Community im Vordergrund standen.
Aufgebaut auf lebendigen Grafiken und einem starken Gemeinschaftsfokus zielt 'TrainStation 2' darauf ab, den Spielern ein immersives Zugsimulationserlebnis zu bieten. Motion Designer Peter Kmet erläuterte, wie die Verwendung von Cinema 4D, Octane, Photoshop und After Effects durch das Unternehmen zu einer erfolgreichen visuellen Gestaltung führte. Der Übergang von Flash zu mobilen Plattformen bot die Gelegenheit, die Ästhetik des Spiels zu erneuern und neue Technologien im Bereich der Handyspiele zu nutzen.
Das visuelle Design des Spiels erforderte sorgfältige Überlegungen bezüglich Datenspeicherung und Detailgrad. Das Team entschied sich schließlich für Vertex Color mit minimalem Texturtextur, um die Einschränkungen mobiler Geräte zu bewältigen. Kmet hob die Kreativität des Teams hervor, die sich in den In-Game-Events des Spiels zeigt und für Abwechslung und Überraschungen für die Spieler sorgt.
Kmets Arbeitsablauf umfasste Cinema 4D für Konzeptualisierung und Previsualisierung, Photoshop für Illustration und Ideenkommunikation sowie Octane und After Effects für die endgültige Animation und Effekte. Pixel Federation ist bekannt für sein Engagement für seine Community und priorisiert weiterhin die Eingaben der Spieler bei der Entwicklung neuer, unterhaltsamer Spielerlebnisse.