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Technologie

Pocket FM peilt 15–20 % EBITDA-Marge mit KI-gestütztem Content an

Die Audio-Serien-Plattform Pocket FM strebt an, ihre EBITDA-Marge durch den Einsatz von künstlicher Intelligenz von derzeit rund 5 % auf 15–20 % zu erhöhen. Das Unternehmen plant zudem eine globale Expansion und die Entwicklung neuer Unterhaltungsformate.

18. September 2026
Pocket FM peilt 15–20 % EBITDA-Marge mit KI-gestütztem Content an

Die indische Audio-Serien-Plattform Pocket FM investiert stark in künstliche Intelligenz (KI), um ihre Content-Ökonomie zu verbessern und ihre EBITDA-Marge von derzeit etwa 5 % auf ein Ziel von 15–20 % zu steigern. Laut Unternehmensangaben treibt KI bereits rund 90 % der Content-Produktion und 100 % der Postproduktion von Pocket FM an.

Das Unternehmen nutzt KI, um Produktionskosten zu senken, die Inhaltserstellung zu beschleunigen und sein geistiges Eigentum über verschiedene Sprachen, Regionen und Unterhaltungsformate hinweg zu skalieren. Dieses Ziel zur Margensteigerung folgt auf die kürzlich erfolgte Ankündigung von Pocket FM, die jährlichen wiederkehrenden Umsätze (ARR) von 500 Millionen US-Dollar überschritten zu haben.

Pocket FM hat zudem Sherpa gestartet, eine Plattform für fiktives Schreiben, die Autoren bei der Entwicklung von Langform-Geschichten unterstützt. Sherpa nutzt mehrere spezialisierte KI-Agenten für Ideenfindung, Recherche, Story-Planung, Prosa-Generierung und Feedback, mit dem Ziel, Konsistenz über potenziell Hunderte von Episoden hinweg zu gewährleisten. Die Planungs- und Prosa-Modelle der Plattform werden mit den proprietären Daten und Nutzerinteraktions-Einblicken von Pocket FM trainiert.

Das Startup plant, in neue geografische Märkte zu expandieren und sein bestehendes geistiges Eigentum in neue Unterhaltungsformate zu adaptieren. Pläne für den Eintritt in Japan und Südkorea innerhalb der nächsten sechs bis acht Monate sind im Gange, und weitere Markterschließungen in den Niederlanden, Belgien, der Türkei und Skandinavien werden geprüft. Pocket FM evaluiert zudem Möglichkeiten im interaktiven Storytelling und Gaming.

Originalquelle: inc42.com