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Technologie

Professor: Microsofts Umstrukturierung des Gaming-Geschäfts ist eine "umgekehrte Übernahme"

Joost van Dreunen, Professor an der New York University, argumentiert, dass Microsofts große Spieleakquisitionen als "umgekehrte Übernahme" fungiert haben. Anstatt die internen Xbox-Studios zu stärken, scheinen die erworbenen Unternehmen wie Activision Blizzard und ZeniMax die Kontrolle über Microsofts eigene etablierte IPs zu übernehmen.

25. September 2026
Professor: Microsofts Umstrukturierung des Gaming-Geschäfts ist eine "umgekehrte Übernahme"
Bild ist eine KI-generierte Illustration

Microsofts signifikante Umstrukturierung seiner Gaming-Sparte, nach erheblichen Akquisitionen, hat Professor Joost van Dreunen von der New York University dazu veranlasst, die Situation als "umgekehrte Übernahme" zu bezeichnen. Professor van Dreunen, ebenfalls Gründer von SuperData Research, legte seine Theorie in seinem Newsletter SuperJoost Playlist dar. Er schlägt vor, dass Microsofts Investitionen von rund 76,5 Milliarden US-Dollar in Unternehmen wie Activision Blizzard und ZeniMax Media dazu geführt haben, dass diese erworbenen Einheiten eine dominantere Rolle bei der Verwaltung und Entwicklung von Microsofts eigenen, bereits bestehenden Studios und geistigen Eigentumsrechten übernommen haben.

Das Ergebnis deutet darauf hin, dass die Marke Xbox nicht zum primären Treiber für die erworbenen Unternehmen geworden ist. Stattdessen scheinen die übernommenen Publisher, wie Activision Blizzard, die Kontrolle über das Management der internen Xbox-Studios und IPs zu konsolidieren. Berichten zufolge hat Activision die Verantwortung für die Entwicklung und Veröffentlichung von World's Edge, Rare und dem kommenden "Halo"-Titel übernommen. ZeniMax hingegen soll mit Obsidian Entertainment integriert werden, das derzeit an einem neuen "Fallout"-Spiel arbeitet.

Diese Anpassungen erstrecken sich auch auf andere Bereiche von Microsofts Gaming-Geschäft. King, ein renommierter Entwickler von Mobilspielen, hat die Aufsicht über Microsoft Casual Games übernommen, zu denen Titel wie "Solitaire" und "Minesweeper" gehören. Darüber hinaus wurden Playground Games und Turn 10 Studios zu einer einzigen Einheit zusammengelegt. Mojang Studios und Blizzard Entertainment scheinen derzeit von diesen spezifischen organisatorischen Änderungen unberührt zu bleiben.

Diese Umstrukturierung stimmt Berichten zufolge mit den Veränderungen in Microsofts Umsatzstruktur im Glücksspielsektor überein. Die Umsätze mit First-Party-Software für Xbox machen nun 61% des gesamten Umsatzes mit Spielesoftware aus, mehr als das Doppelte der 29% von Sony. Prognosen zufolge werden die Umsätze von Microsoft mit First-Party-Software bis 2025 13,7 Milliarden US-Dollar erreichen und damit die Umsätze von Drittanbietern übertreffen. Dieser Trend unterstreicht die strategische Bedeutung von Akquisitionen bei der Neugestaltung des Kerns von Microsofts Gaming-Geschäft.

Originalquelle: ithome.com