Bericht: Remake von Zelda: Ocarina of Time nutzt AMD FSR 1.0
Dokumente zur Softwarelizenz deuten darauf hin, dass die Neuauflage von Zelda: Ocarina of Time AMD-Upscaling verwendet, während ein Support für Nvidia DLSS bisher nicht belegt ist.
Aus den Lizenzinformationen der Version 1.0.0 des kommenden The Legend of Zelda: Ocarina of Time-Remakes geht hervor, dass der Titel AMDs FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR) und SMAA-Kantenglättung integriert. Ein entsprechender Hinweis auf Nvidias DLSS-Technologie fehlt in diesen Dokumenten.
Experten geben zu bedenken, dass Lizenzverzeichnisse zwar die Präsenz von AMD-Code bestätigen, jedoch nicht zwingend den vollständigen Funktionsumfang der Rendering-Engine abbilden. Es ist möglich, dass weitere Technologien implementiert sind, die nicht in den standardmäßigen Lizenzlisten aufgeführt werden müssen.
Die Kombination aus FSR 1.0 und SMAA wurde bereits bei anderen Nintendo-Spielen wie Donkey Kong Country eingesetzt. Diese technologische Ausrichtung hängt häufig von der spezifischen Hardware-Zielsetzung und dem Entwicklungsstatus der jeweiligen Software-Architektur ab.