Rohde & Schwarz misst Interaktivität in realen 5G-Netzen
Rohde & Schwarz hat eine neue Testmethodik zur Messung der Netzwerkin-teraktivität vorgestellt, die für 5G-Anwendungen entscheidend ist. Der Test bewertet Datenraten, Latenz, Jitter und Paketverlust.

München – Rohde & Schwarz, ein Technologiekonzern, hat Ergebnisse zur Messung der Netzwerkin-teraktivität veröffentlicht, die besonders für 5G-Anwendungen relevant sind. Im letzten Teil einer dreiteiligen Serie stellt das Unternehmen seinen Testansatz vor, der wichtige technische Parameter wie Datenraten, Round-Trip-Latenz, Paketverzögerungsvariation (Jitter) und Paketverlust misst.
Diese Methodik kombiniert diese Metriken zu einer einzigen „Interaktivitätsbewertung“, die die Qualität der Erfahrung (QoE) für spezifische Anwendungen modelliert. Ziel ist es, die Eignung eines Netzwerks für Ultra-Reliable Low Latency Communication (URLLC)-Dienste zu bewerten, eine Kernfähigkeit von 5G.
Zur Validierung der Messgenauigkeit richtete Rohde & Schwarz ein Referenzsystem ein, das ein Smartphone direkt mit einem Server verband und externe Störungen eliminierte. In dieser kontrollierten Umgebung verzeichneten die Tests eine durchschnittliche Round-Trip-Latenz von nur 1,26 ms bei einer Interaktivitätsbewertung von 99,6 %. Das Unternehmen gab an, dass diese Genauigkeit für die Messung von Latenzen bis zu 1 ms ausreicht und somit für URLLC-Messungen geeignet ist.
Feldtests unter guten 4G/LTE-Bedingungen mit einem schnellen, gut verbundenen Server zeigten mittlere Round-Trip-Latenzen zwischen 25 und 40 ms. Obwohl kein Paketverlust oder übermäßige Verzögerungen beobachtet wurden, lag die Interaktivitätsbewertung zwischen 75 % und 85 %. Dies deutet darauf hin, dass, obwohl Paketverlust und Jitter minimal waren, die Latenz selbst die Benutzererfahrung für Echtzeitanwendungen wie Spiele beeinträchtigt.