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Technologie

Sohu meldet Gewinn im 2. Quartal 2026

Sohu gab für das zweite Quartal 2026 einen Gesamtumsatz von 136 Millionen US-Dollar bekannt, was einem Anstieg von 7 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Das Unternehmen meldete auch einen Nettogewinn und kehrte damit aus früheren Verlusten zurück.

10. August 2026
Sohu meldet Gewinn im 2. Quartal 2026
Bild ist eine KI-generierte Illustration

Das chinesische Technologieunternehmen Sohu hat seine Finanzergebnisse für das zweite Quartal bis zum 30. Juni 2026 veröffentlicht. Der Gesamtumsatz belief sich auf 136 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von 7 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum entspricht, jedoch einem Rückgang von 4 % gegenüber dem Vorquartal. Das Unternehmen erzielte nach GAAP (Generally Accepted Accounting Principles) einen Nettogewinn von 200.000 US-Dollar, eine deutliche Umkehrung gegenüber einem Nettoverlust von 20 Millionen US-Dollar im zweiten Quartal 2025.

Die Umsätze gliedern sich in Marketingdienstleistungen mit 15 Millionen US-Dollar (ein Rückgang von 3 % gegenüber dem Vorjahr) und Online-Spiele mit 116 Millionen US-Dollar (ein Anstieg von 10 % gegenüber dem Vorjahr). Das Wachstum im Spielebereich ist teilweise auf das PC-Spiel „Tian Long Ba Bu · Gui Lai“ zurückzuführen, das im dritten Quartal 2025 auf den Markt kam.

Das mobile Gaming verzeichnete jedoch einen Rückgang der durchschnittlichen monatlich aktiven Nutzer um 13 % im Jahresvergleich, was das Unternehmen auf die natürliche Abwanderung älterer Titel zurückführt. Für das dritte Quartal 2026 prognostiziert Sohu, dass die Umsätze aus Marketingdienstleistungen zwischen 3 % und 10 % gegenüber dem Vorjahr steigen werden, während die Umsätze aus Online-Spielen voraussichtlich um 29 % bis 35 % gegenüber dem Vorjahr zurückgehen werden.

Der Vorstandsvorsitzende und CEO Charles Zhang kommentierte, dass die Ergebnisse des Unternehmens die eigenen Erwartungen übertroffen hätten. Er hob die Strategien für Sohus Medienplattform und das Glücksspielgeschäft hervor und betonte die Bedeutung von Content-Entwicklung und Veranstaltungen, um Nutzer zu binden und kommerzielle Möglichkeiten zu erschließen.

Originalquelle: ithome.com