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Technologie

Starfield-Chefdesigner: Fortsetzung unwahrscheinlich

Emil Pagliarulo, ehemaliger leitender Systemdesigner für Starfield, glaubt, dass eine Fortsetzung unwahrscheinlich ist. Er nannte unzureichenden Erfolg und nicht ausgeschöpftes Potenzial als Hauptgründe für die Unwahrscheinlichkeit einer Fortsetzung des Spiels.

24. September 2026

Emil Pagliarulo, der als leitender Systemdesigner für Bethesdas Weltraumspiel Starfield tätig war, hat Skepsis hinsichtlich der Wahrscheinlichkeit einer Fortsetzung geäußert. In VGC gemeldeten Kommentaren erklärte Pagliarulo, er wäre "sehr überrascht", wenn Starfield 2 entwickelt würde, und deutete an, dass der Erfolg des ersten Spiels nicht ausreichte, um eine Fortsetzung zu rechtfertigen.

Pagliarulo räumte ein, dass das Ergebnis bedauerlich sei, da Starfield seiner Meinung nach seine ursprünglichen Designambitionen nicht vollständig erfüllt habe. Er schlug vor, dass eine Fortsetzung, die auf den während der Entwicklung des ersten Spiels gewonnenen Erkenntnissen basiert, potenziell näher an der ursprünglichen Vision von Regisseur Todd Howard hätte liegen können.

Pagliarulo nannte die Mechanik zum Bau von Außenposten als Beispiel und erklärte, dass das System letztendlich nicht gut in die Erzählung des Spiels integriert wurde, wodurch eine Chance auf größere Wirkung verpasst wurde. Er wies auch darauf hin, dass die vollständige Verwirklichung des ursprünglichen Umfangs des Spiels ein erheblich größeres Entwicklungsteam erfordert hätte, als verfügbar war.

Der ehemalige leitende Designer erläuterte weiter, dass viele in Starfield integrierte Mechanismen, wie z. B. solche, die von The Elder Scrolls V: Skyrim übernommen wurden, für das Team neu waren. Dies führte zu Verzögerungen, da zunächst Kernsysteme etabliert werden mussten, bevor darauf aufbauend Inhalte erstellt werden konnten, was den Zeitplan für die Inhaltserstellung komprimierte.

Originalquelle: ithome.com