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Technologie

Take-Two-Vereinbarung deutet auf Xbox "Project Helix" als Hardware-Familie hin

Der Spielepublisher Take-Two Interactive hat eine neue Vereinbarung mit Microsoft unterzeichnet, die die Entwicklung und den Vertrieb von Spielen für alle Xbox-Geräte ermöglicht. Dies deutet darauf hin, dass Microsofts nächste Hardware-Plattform "Project Helix" nicht eine einzelne Konsole, sondern eine Reihe von Geräten sein wird.

1. Oktober 2026

Der Spielepublisher Take-Two Interactive hat eine neue Vereinbarung mit Microsoft getroffen, die ihm die Rechte zur Entwicklung und zum Vertrieb von Spielen für die gesamte Xbox-Plattform gewährt. Die Vereinbarung deutet ferner darauf hin, dass Microsofts kommende Hardware-Initiative unter dem Codenamen "Project Helix" eine Produktfamilie und nicht nur eine einzelne Konsole umfassen wird.

Microsoft bereitet Berichten zufolge eine Hardware-Plattform der nächsten Generation vor, die als umfassendes Ökosystem und nicht als isolierte Spielmaschine fungiert. Xbox-CEO Asha Sharma erklärte bereits im August, dass sich das Team auf die Entwicklung "einer neuen Generation von Produkten und einer vollständigen Geräte-Produktlinie für Project Helix" konzentriert. Historisch gesehen hat Xbox in früheren Generationen mehrere Konsoleniterationen mit unterschiedlichen Spezifikationen veröffentlicht.

Aktuelle Einreichungen von Take-Two Interactive bei der U.S. Securities and Exchange Commission (SEC) liefern zusätzliche Details über die Zukunft der Xbox-Hardware. Der langfristige Vertrag ermächtigt Take-Two zur Veröffentlichung neuer Titel auf der Xbox-Hardware-Plattform. Die Kernbedingungen spiegeln die "Next Generation Xbox"-Vereinbarung aus dem Jahr 2020 wider, wobei der Hauptunterschied in der allgemeineren Bezugnahme der neuen Vereinbarung auf "Xbox-Geräte" anstelle spezifischer Plattformsbezeichnungen liegt.

Andere Bestimmungen, wie die Anforderung, dass Xbox-Spielekonzepte genehmigen muss, bleiben unverändert. Take-Two wird weiterhin als Vermittler in finanziellen Vereinbarungen agieren, bei denen digitale Geschäfte wie der Xbox Store die primären Lieferanten und Transaktionspartner sind. Dies ermöglicht es Take-Two, Umsatzanteile aus jedem verkauften Spiel zu erzielen, potenziell durch separat verhandelte Sätze, anstatt einer festen Provision. Sowohl Xbox als auch PlayStation ordnen den Verkauf von Spielsoftware ihrem Gesamtumsatz zu, der diese Plattformgebühren bereits berücksichtigt.

Die Einreichung verstärkt die Vorstellung, dass "Project Helix" eine Hardware-Produktlinie und keine einzelne Einheit sein wird. Die Sprache der Vereinbarung ist nicht generationsspezifisch, sondern deckt allgemein "alle Xbox-Geräte" ab. Dies impliziert die Einbeziehung der aktuellen Konsolen der neunten Generation und die Vorbereitung auf zukünftige Generationen, unter Berücksichtigung der bevorstehenden Veröffentlichung von "Grand Theft Auto 6."

Originalquelle: ithome.com