Teamfight Tactics wechselt zur Unreal Engine – Riot Games entschuldigt sich für Bugs
Der Wechsel von Teamfight Tactics zur Unreal Engine hat zu technischen Problemen wie Bugs und Leistungseinbußen geführt. Entwickler Riot Games hat sich für die Situation entschuldigt.
Riot Games, das Unternehmen hinter League of Legends, hat sich für die jüngsten technischen Schwierigkeiten entschuldigt, die das Auto-Battler-Spiel Teamfight Tactics (TFT) betreffen. Seit Beginn von Saison 18 im September 2023 wurde TFT von seiner proprietären Hextech-Engine auf die Unreal Engine von Epic Games migriert. Dieser Übergang hat jedoch zu einer Zunahme von Fehlern, Leistungsproblemen und anderen Stabilitätsproblemen geführt.
Das Entwicklungsteam räumte ein, dass der Wechsel zur Unreal Engine eine strategische Entscheidung war, um die Langlebigkeit des Spiels zu gewährleisten, da die vorherige Engine ihre technischen Grenzen erreichte. Trotz früherer Verschiebungen und Testphasen entsprach die endgültige Implementierung nicht den Erwartungen der Spieler. Berichte umfassen fehlende kosmetische Gegenstände, verzögerte Reaktionen des In-Game-Shops, häufige Bildrateneinbrüche, Ruckler und Spielabstürze.
Riot Games hat erklärt, dass sein unmittelbarer Fokus auf der Behebung der kritischsten Probleme liegt, die das Gameplay und das Spielerlebnis direkt beeinträchtigen. Dazu gehören die Verbesserung der Spielstabilität, die Optimierung der Leistung, die Reduzierung von Eingabeverzögerungen, die Verbesserung der Netzwerklatenz und die Klärung visueller Elemente. Das Unternehmen räumte Mängel im Einführungsprozess ein und bekräftigte die langfristige Rentabilität der Unreal Engine, wobei ein vorsichtigerer Ansatz für zukünftige Updates versprochen wird.
Das Engine-Upgrade führt auch neue Mindestsystemanforderungen ein. Bestimmte iOS-Geräte mit 2 GB RAM und Android-Geräte mit 2 GB/3 GB RAM werden nicht mehr unterstützt. PC-Benutzer benötigen Windows 10 (Version 19041 oder neuer), DirectX 11 und Shader Model 5.
Spielerfortschrittsdaten sollen zwar erhalten bleiben, jedoch wurden Spieleinstellungen und benutzerdefinierte Optionen auf die Standardwerte zurückgesetzt.