Künftiges 'Black Myth: Zhong Kui' wird sich auf Leben-und-Tod-Themen konzentrieren, enthüllt Spielstudio
Entwickler Game Science hat neue Details zu seinem kommenden Spiel 'Black Myth: Zhong Kui' enthüllt, darunter den Fokus auf Leben-und-Tod-Themen und ein auf Bosskämpfen basierendes Gameplay. Das Spiel befindet sich derzeit in einem frühen Entwicklungsstadium.

Der chinesische Spieleentwickler Game Science hat neue Einblicke in seinen kommenden Titel "Black Myth: Zhong Kui" gegeben. Das Studio bestätigte in einem Interview, dass sich die Erzählung des Spiels auf die Themen Leben und Tod konzentrieren wird, mit dem Ziel, im Vergleich zum Vorgänger "Black Myth: Wukong" zugänglicher zu sein.
Die Bewaffnung des Protagonisten wird sich ändern; weg vom Stab, der im vorherigen Spiel verwendet wurde. Es wird angedeutet, dass der neue Charakter eine andere Waffe führen wird, möglicherweise ein Schwert, was der mythologischen Darstellung von Zhong Kui entspricht. Game Science deutete auch die potenzielle Einführung einer größeren Vielfalt an Waffen im Spiel an, eine bedeutende Abkehr von früheren Iterationen.
Game Science räumte ein, dass die narrative Komplexität von "Black Myth: Wukong", die im klassischen chinesischen Roman "Die Reise nach Westen" wurzelt, für einige internationale Spieler eine Herausforderung darstellte, die Handlung vollständig zu erfassen. Für "Black Myth: Zhong Kui" haben sich die Entwickler entschieden, die Geschichte nicht an ein bestimmtes literarisches Werk zu binden. Stattdessen beabsichtigen sie, die Kernthemen universeller und direkter zu präsentieren, wobei der Fokus auf dem Kreislauf des Daseins liegt. Die Kernstruktur des Spiels wird voraussichtlich die starke Betonung von Bosskämpfen beibehalten, da das Studio in diesem Bereich einen hohen Standard erreicht zu haben glaubt.
Die visuellen Ziele des Studios sind ehrgeizig. Sie streben danach, die fotorealistische Grafik von "Black Myth: Wukong" noch weiter zu verbessern. Die Entwicklung von "Black Myth: Zhong Kui" begann offiziell im Juni 2025, was bedeutet, dass der erste CG-Trailer, der im August 2025 veröffentlicht wurde, nur zwei Monate nach Projektstart produziert wurde. Game Science plant, jährlich mindestens einen Projekt-Update-Trailer zu veröffentlichen, um den Entwicklungsfortschritt zu zeigen.