Valve bestätigt: Steam für Linux unterstützt keine Arm-Chips
Valve hat bestätigt, dass seine Steam-Client für Linux derzeit keine Arm-basierte Hardware unterstützt. Diese Entscheidung betrifft Nutzer, die Steam auf verschiedenen Arm-Geräten unter Linux betreiben möchten.
Der Spieleentwickler Valve hat offiziell erklärt, dass der Steam-Client für Linux derzeit keine Arm-basierte Hardware unterstützt. Diese Klarstellung erfolgte, nachdem ein Nutzer Probleme beim Ausführen der nativen Arm64-Version von Steam auf einem Handheld-Gerät mit einem Qualcomm Snapdragon Prozessor gemeldet hatte.
Der Bericht des Nutzers detaillierte Probleme mit Steam Remote Play und der AV1-Hardwaredekodierung auf einem AYN Odin 3 Handheld unter einer Fedora Linux Arm64-Distribution. Obwohl die HEVC-Hardwaredekodierung korrekt funktionierte und der Qualcomm-Decoder AV1-Unterstützung signalisierte, nutzte der Steam-Client diese Fähigkeit nicht.
Ein Valve-Mitarbeiter schloss den Fehlerbericht und verwies den Nutzer an eine ältere, ungelöste Funktionsanfrage aus dem Jahr 2015. Der Mitarbeiter erklärte ausdrücklich: "Steam für Linux unterstützt derzeit keine Arm-basierte Hardware." Die aktuellen Systemanforderungen von Valve für Steam unter Linux schreiben einen Prozessor und einen Linux-Kernel der x86_64-Architektur vor.
Obwohl eine Arm64-Version von Steam existiert, ist diese hauptsächlich für Valves eigene Steam Deck-Hardware bestimmt. Dies bedeutet keine offizielle Unterstützung für allgemeine Arm-Linux-Systeme von Drittanbietern. Valve konzentriert sich derzeit auf die Optimierung seiner eigenen Arm-basierten Hardware, wie dem Steam Deck, das einen Qualcomm Snapdragon Prozessor verwendet und SteamOS ausführt.