Markt für virtuelle Realität soll bis 2030 jährlich um 15 % wachsen
Der globale Markt für virtuelle Realität hatte 2021 einen Wert von 21,83 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass der Markt bis 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 15,0 % expandiert.

Der globale Markt für virtuelle Realität (VR) hatte 2021 einen Wert von 21,83 Milliarden US-Dollar. Laut einem neuen Bericht von Grand View Research wird erwartet, dass der Markt zwischen 2022 und 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 15,0 % wächst.
Die VR-Technologie simuliert dreidimensionale Umgebungen mithilfe von Geräten wie Head-Mounted Displays, Handschuhen und Ganzkörperanzügen. Die Technologie hat die Spiele- und Unterhaltungsindustrie revolutioniert, und ihre Anwendungen erstrecken sich zunehmend auf Training und Bildung für Berufe wie Ingenieure, Mechaniker und Piloten.
Anwendungen der VR-Technologie umfassen auch die Automobilindustrie, wo Prototypen vor der Produktion virtuell getestet werden können. Sie wird bei der Behandlung psychischer Gesundheitsprobleme und im Tourismus für virtuelle Rundgänge eingesetzt. Die COVID-19-Pandemie beschleunigte die VR-Adaption für Fernarbeit und virtuelle Veranstaltungen und trieb damit das Marktwachstum weiter voran.
In der Architektur und im Immobilienwesen ermöglicht VR die Visualisierung von Entwürfen und virtuelle Immobilienbesichtigungen. In der Unterhaltungs- und Sportbranche hat VR an Popularität gewonnen, beispielsweise in Vergnügungsparks und bei Spielerlebnissen. Es wird erwartet, dass die Technologie den Markt in den kommenden zehn Jahren dominieren wird.
Der Bericht unterteilt den Markt nach Geräten (wie Head-Mounted Displays), Technologie (halb-/vollständig immersiv und nicht-immersiv) und Komponenten. Head-Mounted Displays werden voraussichtlich über 60 % des Marktanteils im Jahr 2021 ausmachen.