Markt für VR-Inhaltserstellung wird voraussichtlich 46,5 Mrd. $ erreichen
Der Markt für die Erstellung von Inhalten für virtuelle Realität wird voraussichtlich bis 2026 46,5 Milliarden US-Dollar erreichen. Das Marktwachstum wird von 2019 bis 2026 voraussichtlich 77,10 % betragen.
Der Markt für die Erstellung von Inhalten für virtuelle Realität (VR) wird voraussichtlich bis 2026 einen Wert von 46,5 Milliarden US-Dollar erreichen, verglichen mit 431,3 Millionen US-Dollar im Jahr 2018. Laut einem Bericht von Allied Market Research wird erwartet, dass der Markt zwischen 2019 und 2026 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 77,10 % wächst.
Wachstumstreiber sind die steigende Nachfrage nach VR-Hardware, wie Head-Mounted Displays (HMDs), insbesondere in den Bereichen Spiele und Unterhaltung. VR-Inhalte ermöglichen interaktive und immersive Erlebnisse, was den Bedarf an 3D-Modellierung und Animationen in verschiedenen Branchen fördert. Die zunehmende Verbreitung von hochauflösenden VR-Headsets erhöht auch die Nachfrage nach qualitativ hochwertigen Inhalten.
Nach Inhaltstypen waren Videos im Jahr 2018 am stärksten vertreten und werden voraussichtlich ihre Position behaupten, während das Segment der 360-Grad-Fotos ein signifikantes Wachstum verzeichnete. Die Spieleindustrie dominierte als Endverbrauchersegment, aber der Gesundheitssektor wird voraussichtlich am schnellsten wachsen, bedingt durch zunehmende Digitalisierung und technologische Fortschritte.
Regional gesehen war Nordamerika im Jahr 2018 der führende Markt, was auf seine gut ausgebaute Infrastruktur und die frühe Akzeptanz der VR-Technologie zurückzuführen ist. Es wird jedoch erwartet, dass die Region Asien-Pazifik aufgrund der steigenden Nachfrage nach VR-Geräten und zugehörigen Dienstleistern das schnellste Wachstum verzeichnen wird.