Vtuber-Markt soll bis 2030 5,03 Milliarden USD erreichen
Der globale Markt für virtuelle YouTuber (Vtuber) wird voraussichtlich bis 2030 5,03 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 18,8 %, so QY Research.

Der globale Markt für Vtuber (Virtual YouTuber) wird voraussichtlich bis 2030 die Marke von 5,03 Milliarden US-Dollar erreichen. Dies entspricht einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 18,8 % während des Prognosezeitraums, wie aus einem neuen Marktforschungsbericht von QYResearch hervorgeht.
Vtuber sind Online-Content-Ersteller, die virtuelle Avatare – oft 2D- oder 3D-animierte Charaktere – zur Darstellung in Videos und Live-Streams verwenden. Motion-Capture-Technologie ermöglicht die Übertragung der Bewegungen des Erstellers auf den virtuellen Charakter in Echtzeit und schafft so eine interaktive Erfahrung für das Publikum.
Das Phänomen, das um 2016 in Japan seinen Anfang nahm, hat sich inzwischen weltweit verbreitet, insbesondere auf Plattformen wie YouTube und Twitch. Vtuber produzieren Inhalte wie Gaming, Musik und Fan-Interaktion, oft unter Einbeziehung von Elementen aus Anime, Gaming und virtueller Performance-Kunst.
Das Marktwachstum wird durch das steigende Interesse des Publikums an neuen digitalen Unterhaltungsformen und durch technologische Fortschritte bei CGI und Motion Capture angetrieben, die die Erstellung und Nutzung virtueller Charaktere vereinfachen.