Wardogs-Entwickler verteidigt Preiserhöhung für das Spiel
Bulkheads CEO Joe Brammer erläuterte die gestaffelte Preisstrategie des Spiels, die von 40 USD auf 60 USD steigen wird, während sich das Spiel weiterentwickelt.
Joe Brammer, CEO von Bulkhead und ausführender Produzent von „Wardogs“, hat die Entscheidung des Unternehmens verteidigt, eine gestaffelte Preisstrategie für sein kommendes Spiel einzuführen. „Wardogs“ wurde im Early Access auf Steam für etwa 40 USD veröffentlicht, mit Plänen für gestaffelte Preiserhöhungen, um bis zur vollständigen Veröffentlichung 60 USD zu erreichen.
Brammer erläuterte die geplanten Preisanpassungen: Die Kosten werden auf 49,99 USD steigen, wenn das Spiel Version v0.5 erreicht, was in etwa 12 Monaten erwartet wird. Die vollständige Veröffentlichung (v1.0), die in etwa 24 Monaten erwartet wird, wird den Preis auf 59,99 USD festlegen. Er beschrieb dies als „gestaffelte Preisgestaltung“, die darauf abzielt, den wachsenden Umfang und Inhalt des Spiels widerzuspiegeln und den Spielern die Möglichkeit zu geben, es jetzt zu einem niedrigeren Preis zu erwerben oder auf die weitere Entwicklung zu warten.
Der Entwickler betonte, dass Bulkhead zwischen dem Indie- und dem AA-Bereich operiert und die Produktion eines hochauflösenden FPS wie „Wardogs“ erhebliche Kosten verursacht. Brammer erklärte, dass die Erstellung eines solchen Spiels mit fortschrittlicher Grafik und Physik trotz Kontrolle der Gehaltskosten viel Zeit und Kapital erfordert. Er wies darauf hin, dass die Spieler gerne andere, günstigere FPS-Titel wählen können, wenn die Preisgestaltung von „Wardogs“ für sie nicht geeignet ist.
Brammer äußerte sich auch zum potenziellen Einfluss der Preisgestaltung von „Grand Theft Auto VI“ und deutete an, dass ein potenziell niedriger Preis die Branche auf lange Sicht schädigen könnte. Er behauptete, dass die Preisgestaltung von „Wardogs“ einen Präzedenzfall für die Erwartungen der Spieler hinsichtlich einer Qualität schafft, die dem Preis entspricht.