Tekoäly kehitti GPU-renderöintiohjelman tunnissa
Verkkoyhteisössä raportoitiin, että tekoälymalli Claude Opus 5.5 kykeni kehittämään reaaliaikaisen, laitteistokiihdytetyn säteenseurantaohjelman vain tunnin työllä.

Verkkoyhteisön käyttäjä raportoi 24. syyskuuta, että Anthropicin Claude Opus 5.5 -tekoälymalli onnistui kehittämään alusta alkaen reaaliaikaisen, laitteistokiihdytetyn säteenseurantaohjelman noin tunnin työllä. Säteenseuranta (Path Tracer) on 3D-renderöintiohjelma, joka simuloi valonsäteiden kulkua luodakseen realistisia kuvia.
Raportin mukaan tekoäly loi C++- ja CUDA-koodin, joka hyödyntää Nvidian OptiX 9.1 -kirjastoa ja moderneja näytönohjaimia (GPU) reaaliaikaiseen säteenseurantaan. Tämä mahdollistaa monimutkaisten valoefektien, kuten heijastusten, läpinäkyvyyden ja erilaisten materiaalien simuloimisen.
Kehitetty ohjelma hyödyntää kahta Nvidia RTX 5090 -näytönohjainta ja pystyy käsittelemään satoja miljoonia säteitä sekunnissa. Ohjelma käyttää edistyneitä renderöintitekniikoita, kuten Shader Execution Reordering ja Next-Event Estimation, varmistaakseen tehokkaan suorituskyvyn ja visuaalisen laadun.
Tapaus osoittaa tekoälyn potentiaalia ohjelmistokehityksessä, erityisesti graafisen renderöinnin kaltaisilla erikoisaloilla. Se mahdollistaa monimutkaisten ohjelmistojen luomisen ilman syvällistä asiantuntemusta tietyillä grafiikka-alueilla.