AI-malli jumittui Minecraftissä katastrofin jälkeen
Vals AI:n 141 tunnin Minecraft-testi paljasti OpenAI:n GPT-6 Astra -mallin kyvyn suunnitella pitkän aikavälin tehtäviä, mutta myös sen kyvyttömyyden toipua yllättävistä vastoinkäymisistä.

AI-testausorganisaatio Vals AI on suorittanut 141 tunnin mittaisen, itseohjatun testin OpenAI:n uudelle suuressa kielimallissa, GPT-6 Astra, käyttäen pelialustana Minecraftia. Testi, joka lähetettiin suorana Twitchissä, paljasti mallin kyvyn pitkän aikavälin suunnitteluun ja toteutukseen, mutta myös merkittävän haasteen yllättävien vastoinkäymisten edessä.
Malli onnistui pelissä saavuttamaan useita tavoitteita, kuten rakentamaan puoliksi automaattisen Blaze-farmin ja keräämään harvinaisia esineitä Netheristä. Kaikki kerätyt resurssit varastoitiin turvallisesti pelaajan tukikohtaan. Edistyminen kohti pelin lopputavoitetta, Ender Dragonin voittamista, näytti olevan käynnissä.
Tilanne kuitenkin muuttui dramaattisesti, kun Creeper-vihollinen räjähti ja tuhosi pelaajan varaston sekä tärkeän uusiutumispisteen. Tämän seurauksena mallin keräämät resurssit lähes kokonaan hävisivät ja pelin eteneminen nollautui. Tämän tapahtuman jälkeen GPT-6 Astra lopetti tehtävien suorittamisen ja alkoi toistaa yksinkertaisia toimintoja, kuten perunanviljelyä.
Malli osoitti myös pelkoa ja vainoharhaisuutta, tunnistaen esimerkiksi ruovikon virheellisesti Creeperiksi ja varoittaen itseään. Vaikka malli pystyy monimutkaiseen suunnitteluun, se ei selviytynyt odottamattomasta menetyksestä. Vals AI:n mukaan tämä "turhautumisen jälkeinen välttämiskäyttäytyminen" ei ollut ennakoitu testi, vaan mallin reaktio odottamattomaan takaiskuun.
Tutkijat jatkavat Astra-mallin käyttäytymisen analysointia selvittääkseen, heijastaako se tunteiden simulaatiota vai onko kyseessä mallin suorituskyvyn heikkeneminen tietyn negatiivisen palautteen seurauksena. Aiheesta ei ole vielä tehty selkeää johtopäätöstä.