Bilibili yhdisti Kiinan anime-pelisarjat ensimmäistä kertaa BML2026-tapahtumassa
Bilibilin vuosittainen ACGN-konsertti, BML2026, kokosi yhteen seitsemän suosituinta kiinalaista anime-tyylistä pelisarjaa Shanghaissa 12. heinäkuuta. Tapahtuma keräsi samanaikaisesti jopa 45 miljoonaa verkkokatselijaa.

Shanghain Hong Arenalla 12. heinäkuuta järjestetty Bilibili Macro Link-Play! 2026 -konsertti (BML2026) rikkoi ennätyksiä yhdistämällä ensimmäistä kertaa lähes kaikki Kiinan suuret anime-tyyliset pelisarjat saman katon alle. Tapahtumaan osallistuivat muun muassa pelisarjat Honkai: Star Rail, Azur Lane, Genshin Impact ja Wuthering Waves.
Konsertti, joka on kotoisin Bilibilin yhteisökulttuurista, on kasvanut 14 vuoden aikana yhdeksi Kiinan merkittävimmistä ACGN-tapahtumista. Tämän vuoden uusi BML-PLAY!-osio keskittyi erityisesti kiinalaisiin anime-peleihin. Tapahtuman järjestäjät kuvasivat sitä ennennäkemättömäksi kokoontumiseksi pelialan toimijoiden keskuudessa, jotka perinteisesti toimivat omissa yhteisöissään.
BML2026 herätti valtavaa kiinnostusta peliyhteisöissä. Ennen lippujen myyntiä yli 110 000 fania teki ennakkovarauksen Bilibilin alustalla, ja liput myytiin loppuun välittömästi. Konserttia seurasi samanaikaisesti verkossa 45 miljoonaa katsojaa Bilibilin virallisella kanavalla.
Tapahtuman loppuhuipennuksena esitettiin sinfoninen sarja, joka yhdisti seitsemän osallistuneen pelin musiikkia neljään teemaan. Fanit ilmaisivat tyytyväisyytensä sosiaalisessa mediassa, ylistäen kappaleiden sulavaa yhdistymistä ja sitä, että kaikki pelit olivat edustettuina samalla näyttämöllä. Bilibilin mukaan onnistuneet live-tuotannot tarjoavat ACGN-pelisarjoille tavan laajentaa yleisöään ja luoda arvoa alkuperäisen sisällön ulkopuolelle.