Bilibilin pelitapahtuma keräsi 45 miljoonaa katsojaa
Bilibilin järjestämä BML2026-pelitapahtuma Shanghaissa saavutti 45 miljoonan katsojan huippulukeman livestriimissään. Tapahtuma oli ensimmäinen, joka toi Kiinan johtavat anime-tyyliset pelisarjat samalle lavalle.

Bilibilin MACRO LINK-PLAY! 2026 (BML2026) -pelitapahtuma päättyi 12. heinäkuuta Shanghaissa saavuttaen ennennäkemättömän 45 miljoonan katsojan yleisöpiikin livestriimissään. Tapahtuma oli merkittävä, sillä se kokoosi ensimmäistä kertaa yhteen Kiinan suurimmat anime-tyyliset pelisarjat, kuten Honkai: Star Rail, Azur Lane ja Genshin Impact, Hong Arenan lavalle.
BML-tapahtuma, jonka Bilibili on järjestänyt 14 vuoden ajan, on kasvanut yhteisökulttuurista yhdeksi Kiinan merkittävimmistä ACGN (Anime, Comic, Game, Novel) -kulttuurin tapahtumista. Tämän vuoden BML-PLAY!-osio keskittyi kotimaisiin anime-tyylisiin peleihin, ja siihen osallistui seitsemän tunnettua pelisarjaa. Tämä on poikkeuksellinen saavutus alalla, jossa pelisarjat yleensä kilpailevat keskenään omissa yhteisöissään.
Pelitapahtumaan oli ennakkoon ilmoittautunut yli 110 000 ihmistä, ja liput myytiin loppuun lähes välittömästi. Livestriimiä seurasi samanaikaisesti 45 miljoonaa katsojaa. Tapahtuman finaalissa esitettiin sinfoninen sarja, joka yhdisteli kaikkien seitsemän pelin tunnusmusiikkia neljän teemaluvun muodossa.
BML2026-tapahtuman menestys osoittaa ACGN-kulttuurin kasvavaa suosiota ja fanien halua yhdistyä yhteisten intohimojen kautta. Tällaiset tapahtumat tarjoavat pelisarjoille uusia tapoja laajentaa yleisöään ja luoda lisäarvoa alkuperäisen sisällön ulkopuolelle, mikä tekee Bilibilin yhdistävästä mallista kiinnostavan jatkossakin.