Capcom suunnittelee tekoälyn käyttöä pelinkehityksessä
Capcom tutkii tekoälyn integrointia pelinkehitysprosesseihinsa pelien kehityksen tehostamiseksi. Yhtiö näkee tekoälyssä ratkaisun pitkittyneisiin ja aikaa vieviin pelinkehitysvaiheisiin.

Pelijätti Capcom tutkii aktiivisesti tekoälyn hyödyntämistä pelien kehitysprosesseissaan. Ohjelmoija Satoshi Ishida esitteli Capcomin RE: 2026 -konferenssissa suunnitelmia tekoälyteknologian integroimiseksi tulevaisuuden peliprojekteihin.
Ishidan mukaan tekoäly voi auttaa ratkaisemaan haasteita, joita syntyy suurten pelien, kuten Resident Evil -sarjan, kehittämisessä. Nykyiset prosessit voivat tehdä yksinkertaisistakin tehtävistä äärimmäisen aikaavieviä, ja tekoälyn integrointi kehitystyönkulkuihin nähdään ratkaisuna tehokkuuden parantamiseksi.
Capcom on aiemmin ilmoittanut, ettei se aio käyttää tekoälyä peleissään. Uudet esitykset kuitenkin viittaavat muutokseen yhtiön strategiassa, jossa teknologiaa pyritään hyödyntämään kehityksen eri vaiheissa.
Yhtiö ei ole antanut tarkempia tietoja siitä, miten tai missä projekteissa tekoälyä tullaan käyttämään, mutta tavoitteena on parantaa kehityksen skaalautuvuutta ja nopeutta tulevaisuudessa.