Capcom ottaa tekoälyn käyttöön pelinkehityksen nopeuttamiseksi
Peliyhtiö Capcom ilmoitti integroivansa tekoälyä ja koneoppimista RE Engine -pelimoottoriinsa nopeuttaakseen pelinkehitystä. Yhtiö ei aio käyttää tekoälyä luovien sisältöjen luomiseen.

Peliyhtiö Capcom on paljastanut aikovansa hyödyntää tekoälyä ja koneoppimista pelinkehitysprosessiensa tehostamiseksi. Tavoitteena on nopeuttaa kehityssyklejä, jotka ovat pidentyneet merkittävästi suurimpien pelijulkaisujen kohdalla. Uusi projekti, nimeltään REX, integroi useita tekoälyohjelmia yhtiön omaan RE Engine -pelimoottoriin.
Capcom korostaa, ettei tekoälyä käytetä pelien luovien elementtien, kuten pelihahmojen tai ympäristöjen, suunnitteluun. Sen sijaan tekoälyä hyödynnetään toiminnoissa, kuten laadunvarmistustestauksessa ja muiden kehitysprosessien osien suoraviivaistamisessa. Tämä vastaa laajempaa trendiä pelialalla, jossa kehitysaikojen piteneminen on haaste.
Muutkin pelialan suuryhtiöt, kuten Electronic Arts ja Take-Two Interactive, tutkivat tai ovat jo ottaneet tekoälyä käyttöön. Electronic Artsin toimitusjohtaja Andrew Wilson mainitsi yhtiön laadunvarmistustyöstä jopa 85 prosenttia hoidettavan tekoälyn avulla. Take-Twon Strauss Zelnick on todennut yhtiön etsivän tapoja tehdä kehitystyöstä nopeampaa ja edullisempaa tekoälyn avulla.
Capcomin RE Engine -moottoria käyttävät useat kehittäjätiimit eri maissa. Uusien tekoälytyökalujen odotetaan yhtenäistävän kehityskieltä ja nopeuttavan projektien läpimenoa. Esimerkiksi yksi järjestelmistä voi animoida useita objekteja tai hahmoja yhdessä, ja toinen voi muuntaa pelimekaniikkaideoita standardoiduksi ohjelmointikieleksi.
Yhtiö on aiemmin kokeillut tekoälyä ideoiden generoinnissa yhteistyössä Googlen kanssa. Capcomin mukaan tekoälyä ei tulla käyttämään ihmisten luovan työn korvaamiseen, vaan se toimii tukiteknologiana kehityksen tehokkuuden ja tuottavuuden parantamiseksi.