Capcom päivittää RE Engine -pelimoottorinsa tekoälylle
Capcom ilmoitti päivittävänsä RE Engine -pelimoottorinsa tukemaan tekoälyä pelinkehityksessä. Uudistus tähtää kehitysprosessien tehostamiseen ja kestää useita vuosia.
Capcom on ilmoittanut suunnitelmistaan päivittää suosittua RE Engine -pelimoottoriaan vastaamaan tekoälyn aikakauden vaatimuksia. Yhtiö pyrkii integroimaan tekoälytoimintoja pelimoottoriin osana laajempaa REX-projektia, jonka tavoitteena on yksinkertaistaa pelinkehitystä ja parantaa tehokkuutta.
Capcomin ohjelmoija Satoshi Ishida esitteli REX-hankkeen yksityiskohtia "Capcom Open Conference RE:2026" -tapahtumassa. Suunnitelma ei sisällä täysin uuden moottorin kehittämistä, vaan keskittyy olemassa olevan RE Enginen parantamiseen. Päivityksillä pyritään tekemään moottorista helpommin käytettävä sekä kehittäjille että tekoälylle, joka voi tulevaisuudessa auttaa ohjelmakoodin kirjoittamisessa, pelitestaamisessa ja virheiden korjaamisessa.
Pelinkehityksen kustannusten ja aikataulujen venyminen on haaste monille pelitaloille, mukaan lukien Capcom. Tekoälyn hyödyntäminen pelimoottoreissa nähdään keinona vastata alan kehitykseen. Vaikka Capcom on aiemmin suhtautunut varauksellisesti tekoälyn käyttämiseen pelien graafisten resurssien luomisessa, REX-projekti keskittyy pääasiassa kehitysprosessien tehostamiseen ja rutiinitehtävien automatisointiin.
REX-projektin odotetaan parantavan moottorin suorituskykyä, tehokkuutta ja työkaluja. Tavoitteena on vastata nykyaikaisten AAA-pelien suuriin vaatimuksiin ja varmistaa, että kehitysympäristö palvelee tehokkaasti kasvavia kehitystiimejä. Päivitysten odotetaan parantavan myös laadunvalvontaprosesseja.