Yhteisö siirsi Nvidian DLSS 5 -mallin uudemman version peliin, jopa 40 % nopeammat ruudunpäivitysnopeudet
Tekniikkaharrastajat ovat onnistuneet integroimaan Nvidian DLSS 5 -renderöintimallin uudemman version peleihin, joita se ei virallisesti tue. Tämä parantaa ruudunpäivitysnopeutta merkittävästi ilman selvää kuvanlaadun heikkenemistä.
Teknologiayhteisö on onnistuneesti siirtänyt Nvidian DLSS 5 -renderöintimallin uudemman version peleihin, joissa teknologiaa ei alun perin tuettu. Wccftech-julkaisun mukaan tämä yhteisön kehittämä modi voi parantaa pelien ruudunpäivitysnopeuksia jopa 30–40 prosenttia verrattuna vanhempiin versioihin, samalla kun kuvanlaadussa ei ole havaittu merkittäviä heikennyksiä.
Modausprojekti perustuu OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass-haaraan, ja sen kehittäjät ovat poimineet uudemman DLSS 5 -neural renderöinti DLL -tiedoston (nvngx_dlssnr.dll, versio 310.9.16.0) NBA 2K27 -pelistä, joka on ainoa virallisesti DLSS 5:ttä tukeva peli. Uusi versio tarjoaa huomattavan suorituskykyparannuksen aiempaan 310.8.x-versioon verrattuna.
Testit osoittavat merkittäviä parannuksia: yhdessä testissä RTX 4060 -näytönohjaimella varustetussa tietokoneessa pelin Forza Horizon 6 ruudunpäivitysnopeus nousi lähes 40 prosenttia. Resident Evil Village -pelissä parannus oli noin 30 prosenttia. Toisessa testissä RTX 4080 SUPER -näytönohjaimella ja 4K-resoluutiolla ruudunpäivitysnopeus nousi 108 FPS:stä 150 FPS:ään, mikä on lähes 39 prosentin kasvu.
Nämä tulokset ovat peräisin varhaisista yhteisön testeistä. On kuitenkin huomioitava, että suorituskykyparannukset voivat vaihdella huomattavasti pelin, näytönohjaimen, ajureiden ja pelitilanteen mukaan. Myös yhteensopivuusongelmia tai kuvanlaadullisia kompromisseja voi esiintyä.