Crytekin taiteilijat hyödynsivät ZBrush-ohjelmistoa Ryse: Son of Rome -pelin kehityksessä
Crytekin hahmosuunnittelijat kuvailevat ZBrush-työkalujen roolia Xbox One -julkaisupelin visuaalisessa toteutuksessa.

Ryse: Son of Rome julkaistiin Xbox One -konsolin lanseerauksen yhteydessä, toimien yhtenä alustan teknisistä näyteikkunoista. Pelin visuaalisen ilmeen luomiseksi kehittäjä Crytek hyödynsi laajasti digitaalista kuvanveistoa, erityisesti Maxonin ZBrush-ohjelmistoa.
Crytekin taiteilijatiimi, johon kuuluivat muun muassa Abdenour Bachir ja Florian Reschenhofer, käytti ZBrushia yksityiskohtaisten hahmojen ja varusteiden luomiseen. Suunnittelijoiden mukaan historiallinen teema mahdollisti käsintehtyjen materiaalien ja monimutkaisten tekstuurien tutkimisen, mikä toi uudenlaisen haasteen studion aiempiin modernin sodankäynnin projekteihin verrattuna.
Siirtyminen uuden sukupolven konsoliraudan käyttöön salli taiteilijoiden lisätä tekstuurien resoluutiota ja polygonimääriä merkittävästi. Tekniset parannukset mahdollistivat myös reaaliaikaisen vaatesimulaation ja kehittyneemmät varjostimet, mikä oli keskeistä pelin visuaalisen tyylin saavuttamisessa.