Cubeia siirtyy tekoälyavusteiseen ohjelmistokehitykseen
Pelialan ohjelmistotoimittaja Cubeia on ottanut tekoälyn ensisijaiseksi työkalukseen kaikessa koodauksessa, raportoiden samalla 250 prosentin kasvun tuottavuudessa.

Cubeia on muuttanut ohjelmistokehitysprosessinsa tekoälypainotteiseksi. Yhtiö ilmoitti SBC Lisbon -tapahtumassa, että kaikki uudet ominaisuudet ja julkaisut kehitetään nykyään tekoälyn avulla. Muutoksen taustalla ovat yhtiön omat Jira-lokitiedot, jotka osoittivat tekoälyä hyödyntävien kehittäjien tuottavan merkittävästi enemmän koodia kuin kollegansa.
Yhtiön operatiivinen johtaja Stefan Grenstad totesi muutoksen olevan organisatorinen haaste pikemminkin kuin tekninen. Grenstadin mukaan perinteinen koodaus on jäänyt taka-alalle, ja keskittyminen on siirtynyt liiketoimintaongelmien ratkaisemiseen ja tekoälyagenttien ohjaamiseen. Käytännön tasolla muutos on lyhentänyt palautekierroksia merkittävästi: aiemmin viikkoja kestäneet testaus- ja iteraatiojaksot valmistuvat nyt saman päivän aikana.
Cubeian tekninen kehitys nojaa tällä hetkellä Anthropicin Claude-malliin, ja yhtiö kehittää alustaansa yhteensopivaksi tekoälyagenttien kanssa. Lisäksi yhtiö työstää uutta SDK-ratkaisua, jonka tavoitteena on antaa operaattoreille enemmän vapautta käyttöliittymien rakentamiseen. Cubeia kertoi myös päivittäneensä pokeripelialustansa PixiJS-moottoriin ja valmistautuu uusiin tuotejulkistuksiin tammikuun 2027 ICE Barcelona -messuilla.