Cyberpunk 2077: Phantom Liberty - Kehittäjä kertoo pelin tarinan rakentamisesta
Cyberpunk 2077: Phantom Libertyn kehitys alkoi pelin loppuratkaisusta, ja tarinaa rakennettiin käänteisesti. Pelin suunnittelijat halusivat tehdä valintojen seurauksista selkeämpiä kuin peruspelissä.

CD Projekt Redin kehittämän Cyberpunk 2077: Phantom Liberty -lisäosan kolmivuotisjuhlan kunniaksi pelin varajohtaja ja tehtäväsuunnittelija Paweł Sasko jakoi tietoja sen kehitysprosessista. Sasko paljasti, että lisäosan tarinaa rakennettiin käänteisesti, alkaen sen loppuratkaisusta.
Sasko myönsi, että Phantom Libertyn kehityksessä pyrittiin välttämään alkuperäisen Cyberpunk 2077:n ongelmia, jotka liittyivät pelin haastavaan julkaisuun. Kehitystiimi siirtyi uudenlaiseen toimintamalliin, jossa monialaiset tiimit työskentelevät yhdessä tiettyjen pelin osien parissa. Tämä mahdollisti sujuvamman yhteistyön ja paransi lopputulosta.
Lisäosan juoni, johon kuuluu Idris Elban esittämä hahmo, sai inspiraationsa useista vakoiluelokuvista, kuten John le Carrén teoksista, James Bond -sarjasta ja Jason Bourne -elokuvista. Tiimi käytti vakoiluelementtejä työkaluna luodakseen immersiivisen kokemuksen pelimaailmassa.
Kehityksen keskiössä oli pelaajan tekemien valintojen merkitys. Erityisesti V:n (päähenkilö) on päätettävä pelastaisiko hän Songbirdin vai Alex Reedin. Tämä päätös oli keskeinen ja sitä käytettiin lähtökohtana tarinan rakentamiselle. Tiimi halusi varmistaa, että pelaajan tekemien valintojen seuraukset olisivat selkeitä ja tuntuisivat luonnollisilta pelimaailmassa, esimerkiksi tekstiviestien, valokuvien tai erilaisten tehtäväpolkujen kautta.