📣 Lähetä tiedotteenne meille
Sivusto päivittyy 15 minuutin välein
Teknologia

Kehittäjä käytti tekoälyä kääntämään pelikoodin uudelleen

Kehittäjä Maurice Heumann onnistui tekoälyn avulla rekonstruoimaan vuoden 2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 -pelin C++-lähdekoodin. Projekti kesti kolme kuukautta ja käytti yli 500 miljardia tokenia.

13. lokakuuta 2026

Kehittäjä Maurice Heumann on onnistuneesti rekonstruoinut vuoden 2009 videopelin Call of Duty: Modern Warfare 2 C++-lähdekoodin käyttämällä tekoälyä. Kolme kuukautta kestäneessä projektissa hyödynnettiin yli 500 miljardia tokenia.

Heumannin johdolla tiimi käytti useita tekoälymalleja, kuten Claude Max ja Codex Pro, analysoidakseen ja kääntääkseen pelin konekoodin takaisin ymmärrettävään muotoon. Alkuvaiheessa tekoäly onnistui luomaan käynnistettävän version pelistä, joka sisälsi muun muassa päävalikon ja karttojen lataamisen, mutta koodissa oli vielä virheitä.

Projektin edetessä otettiin käyttöön "tavukohtainen tarkistus" -mekanismi. Tämä varmisti, että tekoälyn luoma koodi, käännettynä takaisin konekielelle, vastasi täsmälleen alkuperäisen pelin konekoodia tavu tavulta. Tämä tarkkuusvaatimus auttoi tekoälyä korjaamaan virheet ja parantamaan koodin laatua huomattavasti.

Lopputuloksena 99 prosenttia pelin funktioista oli mukana uudelleen rakennetussa lähdekoodissa. Heumann on ilmoittanut, ettei hän julkaise rekonstruoitua koodia, vaan se säilytetään yksityiskäytössä.

Alkuperäinen lähde: ithome.com