Entinen SIE-johtaja selittää PlayStation-pelien PC-siirtojen logiikkaa
Sony Interactive Entertainmentin entinen johtaja Shawn Layden kertoi, ettei PlayStation-pelien PC-siirtojen ensisijainen tavoite ollut lyhyen aikavälin voitto. Tavoitteena oli laajentaa brändin tunnettuutta.

Entinen Sony Interactive Entertainment (SIE) -yhtiön Amerikan-osaston presidentti Shawn Layden on selittänyt yhtiön aiempaa strategiaa PlayStation-pelien siirtämisestä PC:lle. Laydenin mukaan siirtojen päätavoite ei ollut suoraan rahanteko, vaan brändin ja sen immateriaalioikeuksien (IP) tunnettuuden kasvattaminen ekosysteemin ulkopuolelle.
"Rehellisesti sanottuna silloin, kun olin mukana, tämä PC-siirtostrategia ei ollut rahankeruuta varten", Layden totesi IGN:n haastattelussa. Hän korosti pyrkimystä saattaa PlayStationin pelimaailmat laajemman yleisön ulottuville, mukaan lukien ne, jotka eivät omistaneet PlayStation-konsolia. Tavoitteena oli, että IP:t voisivat murtautua ulos Sonyn omasta ekosysteemistä ja tavoittaa laajemman kohdeyleisön.
Layden vertasi strategiaa elokuva- ja TV-tuotantojen laajenemiseen. Jos tarinaa kerrotaan vain PlayStation-pelaajille, sen tuominen muuhun mediaan, kuten elokuviin tai sarjoihin, voi olla haastavaa. Laajempi tunnettuus eri alustoilla auttaa luomaan sillan näiden eri medioiden välille.
Hän myös huomioi, että pelaajat, jotka valitsivat PC-version PlayStation-pelistä, eivät todennäköisesti olleet ostamassa PlayStation 5 -konsolia joka tapauksessa. Koska PC-versiot julkaistiin usein myöhemmin, innokkaimmat pelaajat olivat jo hankkineet konsolin saadakseen pelikokemuksen heti.
Laydenin kommentit valottavat Sonyn strategiaa IP-arvon kasvattamisessa ja sen hyödyntämisessä laajemmin pelialan ulkopuolella, vaikka samalla konsolimyynnin tukeminen oli edelleen tärkeää.