Entinen Sony-johtaja: Pelien kehityskustannukset ovat karanneet käsistä
Entinen Sony Interactive Entertainmentin (SIE) johtaja Shawn Layden esittää huolensa pelien kehityskustannusten räjähdysmäisestä kasvusta.

Shawn Layden, entinen Sony Interactive Entertainmentin (SIE) johtaja, on ilmaissut huolensa kasvavista pelinkehityskustannuksista, jotka uhkaavat peliteollisuuden kestävyyttä. Laydenin mukaan AAA-luokan pelien kehitysbudjetit ovat karanneet niin korkeiksi, että ne ovat kestämättömiä.
Layden on todennut, että pelien kehityskustannukset ovat kaksinkertaistuneet jokaisessa konsolisukupolvessa. Hänen viimeisimmän PlayStation 4 -sukupolven aikana huippuluokan pelin kehitys saattoi maksaa noin 150 miljoonaa dollaria, ilman markkinointikuluja. Jos tämä kehitys jatkuu, PlayStation 5 -pelien kustannukset voivat nousta jopa 300–400 miljoonaan dollariin, mikä ei ole kestävällä pohjalla.
Tämä kehitys on johtanut siihen, että entistä harvemmat yritykset ovat valmiita investoimaan uusiin ja omaperäisiin pelikonsepteihin. Sen sijaan julkaisijat keskittyvät rajoitetusti tunnettujen pelisarjojen rahoittamiseen. Layden toivoo, että "2A"-pelit, jotka sijoittuvat AAA-pelien ja indie-pelien välimaastoon, voisivat tarjota ratkaisun.
2A-pelit, joita kehittävät pienemmät, noin 70 hengen tiimit rajallisemmalla budjetilla, keskittyvät usein lyhyempiin, mutta ominaislaatuisempiin kokemuksiin. Layden uskoo, että tällaiset pelit voivat löytää uudelleen pelaajien suosion tarjoamalla laadukkaita ja innovatiivisia pelejä kohtuullisemmalla kustannustasolla.